盛趣游戏谭雁峰:游戏本质是跨学科产物 科技含量正逐年升高

盛趣游戏谭雁峰:游戏本质是跨学科产物 科技含量正逐年升高
2021年12月15日 17:08 新浪科技

  新浪科技讯 12月15日下午消息,在中国游戏产业年会上,盛趣游戏副总裁谭雁峰指出,游戏本质上是一个超级复杂的跨学科产物,游戏产业的发展源自科技创新,同时游戏科技正打破场景的束缚,赋能数字经济及产业的发展。

  在大多数眼里,游戏或许要与娱乐产品画上等号,但在谭雁峰看来,娱乐只是游戏所呈现出来的一种功能而已。当前的游戏开发是一件复杂的系统性工程,包涵了系统性的程序开发、原画创作、建模、材质、灯光渲染、骨骼设定、动画、特效等诸多学科与项目,且随着时代的进步,游戏的科技含金量正变得越来越高。

  这一点从开发人员数量的变化便可得到印证。1984年发行的《俄罗斯方块》的鸣谢人员只有24人,但到了2018年,开放世界游戏《荒野大镖客2》的开发团队已达到近4000人,其中核心人员也近乎2000人。尽管这种变化并不能决定一款产品的好坏,但也足够反映出当下一款大制作水准产品开发的复杂程度。

  谭雁峰表示,网络游戏诞生的基础就是互联网信息技术的发展,游戏产业的进步同样来自互联网科技的推动。从最早的卡带游戏,到如今的多平台游戏,更强大的游戏引擎、更智能的AI系统、更先进的3D渲染技术,正不断解放游戏的生产力,让游戏拥有更强大的性能表现,更丰富的互动体验,推动着游戏产业的发展。

  值得一提的是,在游戏与科技双向赋能进化的循环之下,游戏的科技也正打破单一的应用场景,开始成为新兴事物的催化剂。去年,一款公众科学游戏Foldit在线上发起了一个谜题,邀请全球玩家共同设计一种能与新冠病毒的刺突蛋白结合的蛋白质结构,帮助科研人员研究如何阻断病毒与人类受体的结合。

  不仅如此,游戏的引擎技术已经广泛用于自动驾驶、数字孪生、智慧城市、航空航天、医疗手术模拟等领域,通过数字模拟的方式,让相关领域用智能、动态、可视化的方式展现模拟的过程和结果,既提高了效率,又更加直观。“游戏已然成为人们认识这个世界的新工具,其实最原始的游戏也是人类用于学习新技能所创造出来的。”谭雁峰说道。

  关于游戏与科技共生发展的未来,谭雁峰用了两个“超过想象”去形容。他说:“游戏产业发展到今天,已经超过我们过去的想象,我们也有理由相信,未来游戏科技所发挥出来的作用、应用的领域也将远远超过我们今天的想象”。(大鹏)

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