广发传媒旷实:元宇宙是现实的投影 能够提升效率 也能反过来改变和影响物理世界

广发传媒旷实:元宇宙是现实的投影 能够提升效率 也能反过来改变和影响物理世界
2021年12月01日 09:47 新浪财经

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  今日,2021金麒麟年会之元宇宙专场隆重召开。广发证券传媒行业首席分析师旷实发表了主题演讲。

  旷实表示,元宇宙和当下的互联网是映射的关系。

  我们需要明确的是元宇宙和物理世界不是平行的两个世界,而是虚拟和现实世界的一个结合,也就是说元宇宙世界不是像原来的PC、移动互联网里面的一个游戏和社交,给人只是带来一个极致的娱乐体验。而元宇宙是现实物理世界的一个过分投影,它既能够提升效率,也能够反过来改变和影响现实的物理世界。

  接下来我们以两个头部公司的例子来说明怎么和现实结合,我们主要举的是facebook和Roblox这两个公司的例子。我们首先看一下facebook。facebook在今年10月份已经把它的名字改为了元宇宙,转型为彻底的元宇宙公司。过去一两年时间,facebook从硬件、内容、软件、社交、科研多维度长时间地布局元宇宙的建设,在硬件这一端来看,从2014年7月开始,它就已经宣布以20亿美金收购了Oculus。VR技术的提升会带来更丰富的VR的体验,更好的体验又会促进大家买更多的设备。因此,在VR的内容这一端,facebook一直在做一些探索。举个例子,Oculus已经成立了专门为第三方工作室提供资金,出版和技术建议的部门叫Oculus studio。2019年10月,Oculus Studio也收购了5家VR独立的游戏工作时,用于VR的内容生态。我们可以看到facebook在VR的硬件、内容这一端都有比较积极的探索。其次,UGC的游戏平台Robloxe,Roblox作为一个UGC的游戏平台,它在创作、玩家和用户激励这一端都存在着比较明显的特质,首先UGC游戏平台可以给创作者很高的自由度,玩家的数量受限比较少,激励更为健全。原则上来讲,UGC平台可以生成各种玩法,玩家数量可以做到无限扩张,经济的激励机制也比较完善,创作者可以去获得很多流水分成。但是游戏平台又会成为一个活跃的社区,这是它的第一个特质。

  第二个特质,Roblox有一套独特的双向经济系统,双向兑换的经济系统是平台类的经济特征,与当下的元宇宙的概念结合得更为接近一些。Roblox经济系统有两个特点,一个是它的虚拟货币“萝卜币”可以与现实的货币进行双向的兑换,绝大部分游戏的经济系统只能实现单向的兑换,Roblox可以实现双向的兑换,可以反向地允许开发者可以直接将赚取的Roblox提现。其次,除去玩家付费购买游戏、角色扮演和道具的分成,Roblox可以将玩家的游戏时间折算成开发者的一个分成的收益。所以,这样来讲它相对其它的一些生态,它更具有创作活力。

  总结来看,我们参考海外的两个头部公司facebook和Roblox,它们都是在围绕元宇宙的硬件包括内容生态,做了很多探索。现在各个公司,不光是Roblox、facebook,很多公司都对元宇宙做了很多概念到方向上的探索,但其实还没有一个真正落地的完全的元宇宙的应用。因为我们也认为,单项的一个技术突破很难带来互联网使用方式的革新,只有量变带动质变的时候,也就是大众的互联网方式发生改变的时候,才能呈现整个行业代际的一个更迭或者是下一代互联网的形成,也就是我们认为元宇宙不是单项的一个技术驱动,而是更加广泛和更具概念性的一个概念,它集合了VR、AR、区块链等多维元素的融合,单一的一个概念并不能代表和去定义元宇宙。这是元宇宙目前的形势以及发展的现状。

 

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责任编辑:常靖蕾

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