北京时间1月7日上午10:30,英伟达CEO黄仁勋在拉斯维加斯CES 2025展会上发表了主题演讲,今年的大主题依然围绕【AI】进行,包括但不限于虚拟现实、数字工厂、自动驾驶、机器人等领域。
开篇演讲,依然是熟悉的老黄,但这次换了新的皮衣,更亮更新更晃眼,正如即将登场的RTX 5090。按惯例演讲首先回顾了GPU的发展史,从2D到3D,从CUDA的诞生到RTX。
作为用户最关心的消费级GPU,老黄也没有过多卖关子,直接拿出了迄今为止最强的消费级GPU——GeForce RTX 5090。
本代RTX 50系显卡采用Blackwell架构,在2024年早些时候,Blackwell作为AI计算芯片已经与大家见面。但作为消费级GPU架构尚属首次,这也让大家更关心它的性能如何。
性能参数上,Blackwell GPU 的 RTX 5090 拥有 920 亿晶体管、3352 AI TOPS(RTX 5090D为2375 AI TOPS)、380 RT TFLOPS以及 125 Shader TFLOPS。
RTX 5090(及5090D)拥有32 GB GDDR7 显存,显存位宽 512 位,CUDA 核心数量是 21760,功耗 575W。另外新的G7显存带宽最高可达恐怖的1.8 TB/s。
在新的Blackwell架构和DLSS4技术加持下,RTX 5090的性能相比RTX 4090的性能提升达到2倍。
本次发布的产品共有4个型号,目前中文官网也已经列出了RTX 50系的参数情况。
而作为用户最关心的价格部分,为了突显RTX 50系更高的性价比及性能提升,老黄还将RTX 5070与RTX 4090进行了比对。现在你花549美元购买RTX 5070,即可享受1599美元RTX 4090的性能。
目前中文官网也同步公布了RTX 50系与RTX 40系的不分型号性能对比。从实际游戏帧数来看,所有型号的提升最高均达到了2倍以上。
截止目前,中文官网也公布了部分RTX 50系显卡的国行售价。
在移动端,RTX50 系列的性能提升也是非常可观的,黄仁勋特意拿出来一台 RTX 5070 的笔记本。今年移动版显卡的上市速度也会很快。
而更多移动端型号及价格也随之公布,不过每一代移动端最受欢迎的60级产品同样尚未可知,并且在性能上黄仁勋也并未过多介绍,这部分内容要等到实测揭晓。
在介绍完消费级的几款产品后,黄仁勋举起了一面由Blackwell GPU组成的“盾牌”,并介绍到“全世界的互联网流量都能通过这些芯片进行处理。”
这块“盾牌”晶圆上面有72个Blackwell GPU,AI浮点性能达到1.4 ExaFLOPS,这就是Grace Blackwell NVLink72。与上一代产品相比,Blackwell的每瓦性能提高了 4 倍。
除了以上公布的新品,本次发布会还带来了更多新技术:
新一代超分辨率 DLSS 4 将性能提升了 8 倍
英伟达首次推出了多帧生成功能,通过使用 AI 为每个渲染帧生成多达三帧来提高帧速率。DLSS 4 与 DLSS 技术套件协同工作,从而将性能提高到了传统渲染的 8 倍,同时通过 NVIDIA Reflex 技术保持响应速度。
DLSS 4 还引入了图形行业首个Transformer 模型架构的实时应用。基于 Transformer 的 DLSS 光线重建和超分辨率模型使用 2 倍以上的参数和 4 倍以上的算力,以在游戏场景中提供更高的稳定性、更好的重影、更高的细节和增强的抗锯齿效果。在发布当天,DLSS 4 将在超过 75 款游戏和应用程序中支持 RTX 50系列 GPU。
同时,NVIDIA Reflex 2 引入了 Frame Warp 创新技术,在将渲染帧发送到显示器之前根据最新的输入更新渲染帧来减少游戏延迟。Reflex2 最多可将延迟降低 75%,这让游戏玩家在多人游戏中占据竞争优势,并使单人游戏的响应速度更快。
Blackwell 将 AI 引入了着色器
25 年前,NVIDIA 推出了 GeForce 3 和可编程着色器,为长达 20 年的图形创新奠定了基础,包括像素着色、计算着色和实时光线追踪。此次 NVIDIA 还推出了 RTX 神经着色器,将小规模 AI 网络引入了可编程着色器,在实时游戏中解锁电影级材质、灯光等。
渲染游戏角色是实时图形渲染中最具挑战性的任务之一,玩家很容易注意到数字人身上的细微错误和伪影。RTX Neural Faces只需使用简单的光栅化面孔和3D面部姿态数据作为输入,即可使用生成式AI实时渲染具有时间稳定性的逼真面孔。
RTX Neural Faces 配备了全新的支持光线追踪毛发和皮肤的RTX技术。全新RTX MegaGeometry可将场景中的光线追踪三角形数量至多增加100倍,从而使游戏角色及其所在环境的真实感获得大幅提升。
拥有自主意识的游戏角色
GeForce RTX 50 系列GPU 具备业界领先的AI TOPS算力,可在游戏渲染的同时为拥有自主意识的游戏角色提供动力。
NVIDIA推出了一套全新NVIDIA ACE技术,使游戏角色能够像真人玩家一样感知环境、制定计划并付诸行动。由ACE驱动的拥有自主意识的角色将集成到KRAFTON的《绝地求生》和该发行商即将推出的生活模拟游戏InZOI,WemadeNext的《传奇5》以及网易的《永劫无间手游》PC版中。
在《绝地求生》中,由NVIDIA ACE驱动的AI队友规划战略和实施战术行动,与真人玩家动态合作以确保可以存活下来。
InZOI的SmartZoi角色,可以根据角色的人生目标和游戏内事件自主调整行为。
在《传奇5》中,LLM驱动的突袭Boss可根据玩家行为调整战术,营造更动态、更具挑战性的战斗。
《永劫无间手游》PC版将在3 月添加基于NVIDIA ACE技术的本地推理AI队友功能,《永劫无间》PC版也将在2025年内发布此功能。
该游戏将是首款采用NVIDIA ACE和大语言模型在PC端侧实现AI队友功能的国产游戏,借助由NVIDIA ACE提供支持的AI队友可以与玩家组队,并肩作战。
解禁及购买时间
对于台式机用户,具有2,375 AI TOPS 的GeForce RTX 5090 D GPU和具有1,801 AI TOPS的GeForce RTX 5080 GPU将于2025年1月30日上市,建议零售价分别为人民币16499元和8299元。
具有1,406 AI TOPS 的GeForce RTX 5070 Ti GPU和具有988 AI TOPS 的GeForce RTX 5070 GPU的产品将于2月上市,建议零售价分别为749美元和549美元。
(9366685)
VIP课程推荐
APP专享直播
热门推荐
收起24小时滚动播报最新的财经资讯和视频,更多粉丝福利扫描二维码关注(sinafinance)