作者:邸睿芳
编辑:周雪松
制图:张宇萱
“已攀高峰,虽未能至顶”。
“天命人不缺新袈裟”。
岁末钟声渐近,国产3A游戏《黑神话:悟空》再次成为舆论焦点,这次是因为它首次入围游戏界的“奥斯卡”——The Game Awards(TGA),且与年度最佳游戏的桂冠擦肩而过。
北京时间12月13日,TGA 2024颁奖典礼结束,《黑神话:悟空》虽未能摘取年度游戏的最高荣誉,但仍获得“最佳动作游戏”与“玩家之声”两项大奖,且获得年度游戏、最佳动作游戏奖、最佳艺术指导奖、最佳游戏指导奖这四项提名。
颁奖典礼的次日晚上,游戏科学创始人、首席执行官、《黑神话:悟空》制作人冯骥通过微博回应称,虽未夺魁,但四个提名均为中国游戏首次,且斩获了两项大奖,感到欣慰。他坦言有失落,遗憾之余更多的是放下幻想。
此前华泰证券发布研报预测,《黑神话:悟空》的全年销量有望达3000万至4000万份,对应流水为100亿至140亿元人民币。这一预测显示了《黑神话:悟空》巨大的市场潜力,也彰显出国产游戏的国际影响力正不断提升,它或将成为2024年中国游戏出海篇章中的注脚之一。
01 口碑销量双赢
《黑神话:悟空》自今年8月份上线以来,全球关注度持续攀升。尽管未获TGA年度最佳,但其玩家口碑和市场表现依然优秀,冯骥也对摘得“玩家之声”奖尤为重视和欣慰。
在Steam平台上,《黑神话:悟空》用户评测数已破百万,玩家对其视觉效果、战斗系统、敌人设计等方面均表达了高度认可。
在TGA大奖揭晓前夕,《黑神话:悟空》已荣耀加身,获多个奖项和提名,包括2024金摇杆奖的终极年度游戏奖和最佳视觉设计奖、英国电影电视艺术学院奖(BAFTA)7项提名以及IGN 2024年度游戏3项提名。
从市场表现来看,国外数据分析公司VG Insights最新数据显示,《黑神话:悟空》在Steam平台上的销量已经增至2250万份,同时该游戏的总收入已超过11亿美元(约79.6亿元人民币)。
尽管取得不俗成绩,但仍不乏一些外界声音认为,《黑神话:悟空》作为一个缺乏单机游戏开发经验团队的首秀,能取得如此的成绩,是小概率偶然事件,未来也很难复制。
冯骥对此表示,这不是偶然,这是中国的文化、人才、营商环境和游戏产业与全世界玩家一起碰撞出的必然结果。他相信未来会有更多中国游戏为全世界带来更优质、更有趣、更自信的中国故事。
盘古智库高级研究员江瀚在接受中国经济时报·中时财经采访时指出,该游戏在TGA获两奖、四提名,标志着中国自研游戏在技术和艺术层面获国际认可,对于中国自研游戏行业具有里程碑式的意义,打破了“量多质不高”的刻板印象,提升了中国自研游戏的国际知名度和竞争力。
02 中国主机游戏市场逆势增长
12月12日,2024年度中国游戏产业年会产业发展论坛召开,会上发布了《2024全球主机游戏市场调查报告》(以下简称《报告》),为游戏行业提供了最新的市场洞察。
《报告》数据显示,2024年中国主机游戏市场收入达44.88亿元,同比上升55.13%。这一显著增长的原因之一便是《黑神话·悟空》的强势表现。此外,该游戏还带动了中国主机游戏用户的扩张,据统计,2024年中国主机游戏用户规模达1154.63万人,同比上升14.05%。
除了《黑神话:悟空》的显著推动外,中国主机游戏市场的快速发展还得益于多重因素的共同作用。
中国数实融合50人论坛智库专家洪勇在接受中国经济时报·中时财经采访时认为,中国主机游戏市场的快速增长,还受益于消费者对高质量娱乐内容需求的增长、游戏硬件普及率的提高以及政策环境的改善。此外,随着年轻一代成为消费主力,他们对于新奇、多元化的游戏体验有着更高的接受度,这也促进了主机游戏市场的繁荣。同时,线上线下的游戏推广活动增多,提高了公众对主机游戏的认知度和兴趣。
然而,值得注意的是,《报告》同时指出,2024年全球主机游戏市场规模出现下滑,达到459.6亿美元,较去年下降2.57%。这一趋势反映了主机游戏市场面临的挑战。
江瀚分析认为,一方面,随着智能手机和平板电脑的普及,移动游戏市场的快速增长对主机游戏市场造成冲击,玩家更倾向于在移动设备上进行游戏;另一方面,游戏硬件销量的不佳也是市场规模缩减的主要原因之一,主流游戏进入长远效应的衰退期,导致硬件销售收入下滑。
这些全球趋势对中国市场同样会产生影响。江瀚指出,虽然中国主机游戏市场规模的增速高于全球市场,但仍需面对移动游戏市场的激烈竞争。中国游戏开发者需要在保持主机游戏品质的同时,积极探索移动游戏市场,以满足更多玩家的需求。同时,中国游戏企业也需要关注游戏硬件的发展趋势,加强与硬件厂商的合作,共同推动主机游戏市场的繁荣。
03 中国游戏出海新篇章
根据国外数据分析网站Gamalytic的统计,目前在 Steam 平台上,《黑神话:悟空》的玩家构成中,中国玩家占比达 74.9%,美国玩家和加拿大玩家则分别占5.8%和1.8%。自发售后的四个月内,越来越多的海外玩家开始涌入这款游戏。
江瀚指出,《黑神话:悟空》为中国游戏企业提供了宝贵的国际化经验,有助于它们更好地适应国际市场需求,提升海外市场的拓展能力。这一观点在《2024年中国游戏出海研究报告》中得到了进一步印证。
该报告显示,2024年中国自主研发游戏在海外市场的实际销售收入达到185.57亿美元,同比增长13.39%。
中国游戏企业在海外市场中取得此种成绩源于多种因素,江瀚认为,首先,中国游戏开发企业积极针对不同地区的文化和用户偏好进行本土化设计,使作品更具吸引力。其次,中国游戏企业在图形渲染、物理引擎和人工智能NPC的设计上投入了大量资源,这些技术进步提升了游戏的可玩性,带动了海外市场的销售。第三,通过与海外发行商、平台等建立合作关系,中国游戏企业能够更好地进入海外市场,提升游戏的知名度和影响力。
2024年中国游戏的出海之路并非只有《黑神话:悟空》这一亮点。例如,库洛科技开发的《鸣潮》手游入选TGA 2024 “最佳移动手游”提名;沐瞳科技开发的《决胜巅峰》入选TGA 2024“最佳电竞游戏”的提名。此外,广州灵犀互动娱乐有限公司推出的《救世者之树:新世界》更是一度成为10月全球收入增长最高的新游戏。这些成功案例都为中国游戏的出海之路增添了浓墨重彩的一笔。
面对海外市场的广阔天地,中国游戏企业面临着前所未有的机遇和挑战。有业内人士表示,国内游戏市场竞争激烈,相比之下,海外市场更为广阔,各家厂商都能找到适合自己的区域和品类,机会相对更大,头部的垄断效应不如国内。
然而,要在全球游戏市场竞争中脱颖而出,中国游戏企业还需要从多方面入手。洪勇指出,持续创新是关键。无论是游戏玩法、故事情节还是技术应用,都需要不断探索新的可能性。同时,加强国际化布局也很重要,通过深入了解目标市场文化特点,推出符合当地玩家喜好的产品和服务,中国游戏企业可以进一步扩大海外影响力。此外,建立强大的社区生态也是提升用户黏性的有效途径。最后,积极参与行业标准制定,提升自身在产业链中的地位,通过合作与并购等方式,整合资源,实现共赢发展。
(转自:中时财经)
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