不知道大家有没有关注到,前两天孙宇晨花4500万,买了一根香蕉,然后一口吃掉的事。
简单来说,2019在巴塞尔迈阿密艺术展,意大利艺术家莫瑞吉奥·卡特兰把一根香蕉用一块灰色胶带贴在了展墙上,并命名为《喜剧演员》。
据创作者自己说,它的用意本来是讽刺市场中的投机行为。
然后呢,资本市场狠狠地给他上了一课——
把它拍到了4500万的天价。
孙宇晨表示:“这不仅仅是一件艺术品,它代表了一种文化现象,连接了艺术、表情包和加密货币社区。我相信这件作品将来会激发更多的思考和讨论,并成为历史的一部分。”
但这个故事不是重点,咱们想说的其实是另外一个“赛博香蕉”。
今年4月的时候,steam上出现了一款叫《banana》的游戏,6月份steam同时在线的玩家人数达到了90万,排名历史第9,就在硅基君写稿的时候,同时在线人数还有10万。
这款游戏的玩法,就是没有玩法,各位能够操作的部分,就是点点鼠标,然后看着香蕉上的数字越来越大,并且这个数字没有任何意义。
除了点击香蕉外,玩家也可以选择挂机(打开游戏放着),等待游戏掉落随机香蕉。当然不是快递给你一根真香蕉,而是游戏里的香蕉,挂机3小时可以获得普通香蕉,挂机18小时可以获得稀有香蕉。
这些香蕉是有明确的阶级划分的,大概就是下图这样。
重点来了,这些香蕉是可以在steam交易平台上进行买卖的。
steam除了提供游戏购买和下载服务外,还有一个交易平台,自由且繁荣,玩家可以在其中买卖各种游戏中的虚拟产品。比较知名的有cs市场,游戏武器纪念品龙狙、暗金红网蝴蝶刀等,曾经卖出了6万美元和4万美元的高价。
繁荣的交易市场必然会引来投机取巧的倒爷,以及各种“神操作”。比如就有人造谣cs职业选手AZR去世,官方即将下架他的专属皮肤,从而炒高皮肤价格。
可以说,有不少游戏就是靠着交易平台活跃着。
同样,用户可以把《banana》里的香蕉放在steam平台上来卖。
而且不同于csgo的枪能用,好看,能拿来装个x,有庞大的玩家群体以及职业比赛,《banana》里的香蕉本身没有任何用处,可以看作是纯粹为了交易而诞生的游戏。因此其市场完全遵循着物以稀为贵的交易逻辑,越稀有的香蕉越贵。
最开始也就是富哥花几百的零花钱买来尝鲜一下,或者是自媒体买几根整活。
然而,随着社交媒体的推波助澜,只要挂挂机就能赚钱的口号,吸引了一大波玩家的涌入,他们坚定地认为——
之后还有人会出更高的价格来买。
原本这种击鼓传花的游戏,在信息透明的网络中传不了几次。
也许是蹭上了《黑神话》带来的热度,或者刚好触发了steam市场扫货机器人的代码,一批又一批玩家(此时更应该称为倒爷)的加入,《banana》交易市场也被炒的愈发火热。游戏制作方也推波助澜,适时下架部分香蕉,上架更稀有的香蕉。
玩家人数多了,各种人为的操控市场行为也加入其中,比如刻意购买囤货,人为制造稀缺性。甚至在一些游戏平台,出现了《banana》分析师。
《banana》市场变得和炒鞋、炒谷一样的炒货市场,颇有当年nft火爆时候的样子。
在一系列因素的推动下,个别香蕉的价格也水涨船高,比如这款名叫Crypticnana的香蕉,在6月20日卖出了1万2的天价。
然而,正如Crypticnana的价格曲线,《banana》中的物品价格在极速上涨后,以更快的速度断崖式下跌。
截止12月43日Crypticnana售价为4539元,较高点下降了3/4,要知道Crypticnana还是游戏中最稀有的香蕉之一。
你说它崩盘了吧,这东西又还值个几千块,你说它坚挺吧,那位报价12000的老哥多半不服气。
由于硅基君并没有参与这次波澜壮阔的赛博香蕉事件,根据小黑盒用@户养鱼二号馆撰写的《香蕉编年史》中得知,这次《banana》崩盘的主要原因是——游戏制作方上线合成香蕉功能。
玩家可以通过10根香蕉合成另一根香蕉,原本*的香蕉不再*,直接导致了整个香蕉市场的价值体系直接缩水。这类击鼓传花的游戏,只要热度一下来,倒塌的速度就如雪崩,一发不可收拾。
咱们大A还有政策支持,还有国家队入场,你香蕉有吗?
随着香蕉价格暴跌,市场热度降低,这次赛博炒香蕉事件也将迎来谢幕。
其实,这还不是《banana》制作方*次作死,在6月份更换了大量香蕉的图片,导致信誉受损香蕉价格呈现断崖式的暴跌。
当然有没有制作组的作死操作,击鼓传花总有暴雷的一天,在这个游戏里,人人都赌自己不是最后一个。
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