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别看不上土味元宇宙

2021-11-09 07:00:00    创事记 微博 作者: 巨潮商业评论   

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  文/杨旭然 编辑/王方玉

  来源:巨潮商业评论(ID:tide-biz)

  创业板公司管理部给中青宝(SZ:300052)送去了措辞辛辣的第二封关注函:

  “请详细说明你公司通过微信公众号发布相关文章,是否存在虚假或误导性宣传,是否存在蹭元宇宙热点概念炒作股价的动机。”

  “请你公司说明《酿酒大师》计划研发投入的测算依据、是否充足、是否具有合理性,是否与构建元宇宙方面相关游戏的目标相匹配。”

中青宝股价表现(2021年6月至今)中青宝股价表现(2021年6月至今)

  但市场上的资金对此显然并不在意。10月25日,中青宝收到了创业板公司管理部的第一封关注函,股价连跌三天,但随后立即就是一波超过85%的巨大涨幅。

  11月4日第二封关注函发布之时,正是整个A股市场元宇宙炒作最火爆的时期。除了中青宝之外,还有越来越多的“概念股”冒了出来,汤姆猫(SZ:300459)也是其中之一。

  这家上市不久的公司,把自己的名字从浙江金科改到了金科文化,又从金科文化改到了汤姆猫,终于追上了属于自己的风口。

  有投资者询问汤姆猫公司是否在开发元宇宙游戏,公司回复表示:

“......从点散式创新到未来集成创新,这个过程中还有很长的路要走。”

  汤姆猫大秀了一把汉语言艺术。没有把自己是否在开发元宇宙的事正面说清楚,但却并不妨碍它的股价随着元宇宙的热潮起舞,9月至今累计涨幅超过55%。

  中青宝和汤姆猫是这一轮元宇宙爆炒的代表案例,但并不能代表真实的元宇宙。

  如果我们对元宇宙的定义有更清楚的了解,就会发现这其中有太多可以“运作”的方向——就像是一个刚刚开始拓荒的星球,即便是看似荒诞的土味元宇宙们,也有它存在的些许道理。

  C端难认可

目前国内各种类型的VR游戏实在是太过于粗糙和初级,明显无法撑起大规模的C端认可与使用。

  游戏公司们摇身一变成了元宇宙公司,是如今资本市场的一道奇景。

  在《元宇宙拯救游戏公司》一文中,巨潮对这些情况做了些梳理:VR游戏是元宇宙最早破局的关键,是形成沉浸式体验习惯的起点,也因此成为了概念炒作的核心。

  《元宇宙》系列丛书的作者、易股天下集团董事长易欢欢也曾经公开定义,元宇宙不等同于游戏,它起源于游戏,除了游戏之外还有各种各样的场景,并且将以此“几乎所有的行业都要重新做一遍。”

  但无论是奔着打造元宇宙去,还是简单地先做好一款VR游戏,最终都需要玩家用户进场买单,这是相当简单的道理。但在更看重预期的资本市场里,却很容易将此忽略掉。

  例如中青宝就曾经在2013年以敏锐的眼光入局手机游戏,股价也因此大涨十倍,但最终还是回到起点,市值规模常年在30亿以下徘徊,因为其手游产品得不到用户的认可。

  8年之后,中青宝以元宇宙之名卷土重来,推出《酿酒大师》游戏,股价再次连续暴涨。但这次又遇到了类似的问题:空有概念,产品层面仍难以获得用户的认可,最终只能在资本市场里“自娱自乐”。

  这不是中青宝一家的局面。汤姆猫的情况也很接近。

汤姆猫股价表现(2021年6月至今)汤姆猫股价表现(2021年6月至今)

  汤姆猫小游戏在智能手机发展的初期广受欢迎,现在也有了VR概念。根据公司的说法,“在《我的汤姆猫》产品中,公司曾使用AR扩现技术,使汤姆猫的虚拟形象可以在实景中得以呈现。”

  以及衍生的《汤姆猫总动员》,也部分加入了元宇宙风格的沙盒游戏玩法,让用户“拥有一定的自由度,可在特定的半开放空间中进行游戏、探索、定制、交互、娱乐、成长”,并以此探索元宇宙游戏的玩法。

  但问题是,目前国内各种类型的VR游戏实在是太过于粗糙和初级,明显无法撑起大规模的C端认知度。几家游戏公司可能做出了对VR游戏甚至是元宇宙很有意义的探索,但却并不能成为推动行业进步的杀手级应用。

  正因为在回报上存在严重的不确定性,这些游戏公司也不会进行大规模的投入,如中青宝对《酿酒大师》只进行了500-1500万元的投入,因此还受到了监管对投入规模的明确质疑。

  这500万元的投入撬动了市值增加了几十亿,足以见得资本市场真的很需要元宇宙赛道能有个“领头羊”。

  盲人摸象

对于目前阶段的元宇宙来说,最适合的形容就是“盲人摸象”。

  在过去几个月的时间里,元宇宙经过了非常快速的演变过程:从不被人们所熟悉,到被更多人所了解,从前沿科幻到第一轮普及的过程已经基本完成。

  经过意见领袖与行业大咖们的讲解和总结,有越来越多的投资者开始意识到元宇宙的价值,其中最重磅的行业推动力量,当属已经改名META的Facebook。

  在11月初的一次活动中,百度副总裁马杰对元宇宙进行了一次总结,他认为元宇宙是“循序渐进的,是在共享的基础设施、标准及协议的支撑下,由众多工具、平台不断融合、进化而最终成形。”

  但从目前资本市场中受到追捧的公司的表现情况来看,目前还很难称得上有“共享的基础设施、标准和协议”的支撑,大如字节跳动、腾讯,小如中青宝、汤姆猫,都在用自己的方式去尝试着建设或者融入元宇宙。

  马杰将元宇宙总结为七大产业链,其中包括了体验(游戏、社交、电竞、视频、购物)等,这是与C端联系最紧密的一个产业链,也是包括中青宝、汤姆猫们在内的,企业参与密集度最高的地方。

  除此之外,还需要非常多的产业一起发展,才能真正构筑起元宇宙的世界。

  每个领域的创业者、企业都从自己的角度和位置出发,去理解和建设元宇宙。对于目前阶段的元宇宙来说,最适合的形容就是“盲人摸象”。

  这个过程与互联网的建设过程颇为相似:高大上的苹果商店、Ins和Tiktok是互联网;贴近生活的美团和饿了么也是互联网;王者荣耀和一刀99级的换皮山寨游戏也是互联网;甚至于那些见不得光的网络赌博平台,也同样是互联网的组成部分。

  因此,我们没有必要因为中青宝和汤姆猫身上散发出了一些“土味”,就去对其进行彻底的否定,或者将其视为完全的炒作而加以鞭笞——它们以VR游戏为基础进行的探索,同时也成为了元宇宙浪潮中的一个水花。

  如今元宇宙的建设刚刚起步,站在普通中国投资者的角度,想要去投资一些元宇宙题材的上市公司是非常困难的,真正能够靠元宇宙获得利润的上市公司更是少之又少。因此对于中青宝、汤姆猫、昆仑万维等公司的炒作,存在一定的必然性。

  过早的全面否定是思维懒惰

总结互联网的两次最关键的发展,可以看到其基本的原则是覆盖面的扩大,以及丰富度的不断提升。

  在最近一篇关于元宇宙很火的文章中,作者用高度凝练的方式给元宇宙下了一个定义:

元宇宙=2010年代的过时技术风口+1990年代的复古科幻概念+08年次贷危机般的金融创新。

  这也代表了如今舆论和部分投资机构对元宇宙的态度:

  首先,定义它,最好是用曾经出现过的产业和案例,这样能从其中找到一些规律;

  其次,否定它,因为这样才能或者更大程度的支持和认同——因为大多数人对于新鲜事物本身就是看不懂的,此时的否定意见可以获得最大程度的支持和理解;

  然后,给它上高度。其中比较有典型代表意义的就是引述刘慈欣关于火星、人类未来的一些观念和意见,以站在全人类长远利益的角度,去批判元宇宙存在的合理性和必要性。

  这些文章在充分论证元宇宙没有价值的同时,都没有做到辩证法中非常基本的方法论:用发展的眼光看问题。

目前汤姆猫的游戏与元宇宙仍有巨大差距目前汤姆猫的游戏与元宇宙仍有巨大差距

  互联网经历了上世纪80年代从军工用途的“局域网”,向民用PC互联网的转变,又经历了2012年左右开始的、向移动互联网的转变。互联网本身处在不停的发展状态中:从实验室走向电脑桌,又从室内走到室外,从城市走向乡村。

  总结互联网的两次最关键的发展,可以看到其基本的原则是覆盖面的扩大,以及丰富度的不断提升。

  那么互联网如果要进一步发展,必然意味着内容丰富度的再一次提升——文字、图片、视频和直播的变化,不足以称之为丰富度的提升。

  整个物理世界的线上化才是丰富度提升的最终状态。这是一个大的方向,至于它是叫元宇宙还是方宇宙,并不重要。如果否定了将物理世界线上化的大方向,就是否定了互联网的发展。

  我们大可以在移动互联网发展的初期,简单地否定移动互联网的发展,原因也有很多,比如屏幕不够大,网速不够快信号不够好,智能手机不够普及,但最终的结果是,在发展中这些问题都被整个生态圈、多条产业链协同解决掉了。

  如果否定了略显土味的元宇宙探索,就相当于否定了互联网进一步发展与探索的方向。这是一种思考上的懒惰。就如同因为当年中青宝的手机游戏做得不好,就否定了PC游戏向手机游戏升级发展的大趋势。

  中青宝的手机游戏没做好,但腾讯、网易们可以做好。投资中青宝的投资者失败了,但投资腾讯、网易的投资者成功了,移动互联网也最终改变了整个世界,就像PC互联网曾经做到的那样。

  写在最后

  1997年,互联网进入中国。当时的人们根本无法想像出它会对社会产生怎样的改变。

  实际上,就算到了2021年,人们对于互联网的想象仍然贫瘠。短视频就是互联网的最终形态?或者直播带货、社区团购就是电子商务的最终形态?

  在投资的世界里,我们需要进一步释放自己的想象力,而不是被业已成熟的网络应用、商业模式禁锢住头脑。

  否定一个刚刚形成的趋势并不难,因为谁也没见过它成熟的样子。难的是用发展的眼光,找到一条真正的道路让互联网继续前行。

  中青宝和汤姆猫的元宇宙也许会失败,也许是炒作,但这并不妨碍会有无数企业在这个过程中获得更大的发展,就像歌尔股份、META和英伟达那样。

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(声明:本文仅代表作者观点,不代表新浪网立场。)

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