2016年08月22日10:01 新浪港股

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  文/新浪港股独家合作伙伴 聚桐分析

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  会议时间:2016年8月19日下午7:00

  管理层代表:

  张宏江先生,CEO

  吴育强先生,CFO

  核心摘要:

  1. 业绩摘要

  1.1 2016上半年业绩

  1.2 2016Q2业绩

  2. 业绩发布会Q&A

  1、业绩摘要

  1.1 2016上半年业绩

  (1)收入同比增长47%至人民币35.2亿,其中网络游戏收入同比增长50%至9.3亿,占总收入27%,猎豹移动收入同比增长35%至人民币21亿,占总收入59%,云服务,办公软件及其他收入同比增长124%至人民币4.8亿,占总收入14%。

  (2)毛利率同比下降7个百分点至71%

  (3)净亏损人民币6.73亿,亏损的主要由于Q2因投资迅雷及世纪互联私有化撤销而计提减值损失。

  网络游戏

  强劲的同比增长主要由于旗舰游戏《剑网3》用户参与及货币化能力的改善,受到一系列创新资料片及推广活动的支持。《剑网3》季度收入再创新纪录,同比增长88%,自推出以来跻身iOS热门游戏排行榜前三,6月总流水超预期的达到人民币5.07亿,由于该款游戏于今年5月推出,对上半年游戏收入贡献期不长,预计该游戏将于下半年开始获得丰收。

  猎豹移动

  同比增长主要由于移动广告的收入增长,受猎豹移动全球移动用户数不断增长,及广告商需求增长和轻型休闲游戏透过内置广告实现货币化的推动。据App Annie七月数据显示,公司新收购的新闻应用News

  Republic,入围Google

  Play美国地区新闻杂志类应用排行榜前三名。另一款直播产品Live.me,入围Google Play美国地区社交类排行榜前五名,并入围AppStore美国地区社交类排行榜前十名。

  云服务,办公软件及其他业务

  同比增长主要有三方面原因:第一,金山云服务使用量增长,尤其是来自手机视频和手机游戏行业使用量迅速增长所推动;第二,WPS电脑版免费用户流量的用户货币化能力增加;第三,传统WPS销售收入稳定增长。WPS全线产品全球MAU于6月达到2.22亿。

  1.2、2016Q2业绩

  (1)Q2收入同比增长37.7%至人民币17.7亿元,其中网络游戏收入4.7亿,同比增长59%,环比增长4.4%;猎豹移动收入10.1亿,同比增长17.7%,环比下跌6.5%;云服务,办公软件及其他收入2.7亿,同比增长123%,环比增长31%。

  (2)毛利率68.3%,同比下降7.8个百分点,环比下降4.9个百分点。

  (3)Q2净亏损人民币8.07亿元,亏损的主要由于投资迅雷及世纪互联私有化撤销而计提减值损失。

  2、业务发布会Q&A

  Q1:《剑侠情缘手游》的趋势?

  A1:这块游戏的数据是超预期的,首先,6月一个月的流水达到5.07亿人民币,非常强劲的增长。但在Q2的业绩不会看到太多的正面影响,因为五月尾才发行游戏,所以只贡献了一个月的收入。根据我们下半年的游戏发行节奏,你可以期待我们《剑侠情缘2手游》会在Q4推出《剑侠情缘3手游》会在2017年首两个季度推出。

  Q2:云业务的增速好像是比同行阿里云的增速要低,云市场以及竞争方面怎么看待?

  A2:收入分块上,我们把云业务跟WPS放到一块去了,这块增长了123%,云业务本身的增长是超过200%的,我们的对手高速增长,IDC的2015年全球云计算发展报告,我们非常受鼓舞,这一季云业务打平了,上一季主要是专注于开拓市场份额,

  Q3:关于《剑侠情绿手游》2代和3代,管理层可以分享一下进展如何吗?我们留意到今年有很多MMORPG 游戏也推出了手游版本,《剑侠情缘手游》跟这些游戏比起来如何?

  A3:首先,我们没准备好这一刻公布2代和3代的测试数据结果,但我可以告诉你他们的受欢迎程度是非常高的,关于如何对比其他游戏,我们的强IP帮助我们在手游领域成功,并相信会在2代跟3代上起同样的作用,我们的合作伙伴腾讯和小米也是功不可没的。

  Q4:PC版《剑侠情缘3Online》在过去几个季度,尤其是Q2有很强劲的表现,这是由于ARRPU提升还是MAU提升?对于未来PC端游戏业务,我们有什么展望?

  A4:强劲的表现主要由于游戏有非常好的用户体验,开了很多扩展包,提升拳头PC游戏产品的游戏体验,事实上并没有任何竞争对手,我们相信会继续成为现金牛。这些游戏都是存在很久了,我们在转化为手游上取得非常大的成功,在可见的将来里,我们会继续推出?舰PC游戏产品。

  Q5:整体的盈利能力受到猎豹移的影响,在接下来的经营利润在几个季度里的趋势如何?

  A5:我们的经营利润会暂时受到猎豹移动的影响,不是太理想的广告业务收入。金山有四块业务,主要是猎豹,云业务,WPS,网游。你可以看到WPS业务当初也花了一段时间才达到盈亏平衡,云计算的目标主要专注在市场份额上,这两块业务会使得我们的利润受到一定压力。

  当然还有好的方面,你可以看到我们游戏业务取得很好的成绩,无论是移动端或是PC端,WPS也取得很健康的增长,这块的货币化能力也在提高。我相信利润会在Q2见底,你会在Q3、Q4看到经营利润提升,但要付出一定耐心,我们是走在正确的路上。

  Q6:公告里提及计提减值1.25亿美元(约合8.3亿人民币),但在Q2业绩里只看到计提了9亿多的人民币,另外多出来的1亿多人民币的损失是由于什么原因?

  A6:减值里的超过90%是来自迅雷及VNET的投资减值,约10%是来自我们其他投资。

责任编辑:刘耀东

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