北京商报讯(记者 姜红)腾讯公司刚刚公布了其截至2016年 12 月 31 日未经审核的第四季度综合业绩及经审核的全年综合业绩。财报显示,腾讯公司2016年全年总收入为1519.38亿元(219.03亿美元),比去年同期增长48%,年度盈利为人民币414.47亿元(59.75亿美元),比去年同期增长42%;净利润率由去年同期的28%降至27%。

腾讯同时还公布了其2016年第四季度未经审核的业绩。数据显示,2016年Q4其总收入为438.64亿元(63.23美元),比去年比去年同期增长44%。Q4盈利为人民币105.23亿元(15.17亿美元),比去年同期增长46%;净利润率为24%,与去年同期持平。

根据第四季度财报显示,在腾讯业务中贡献了主要收入的还是增值服务和网络广告两方面,而游戏依然是腾讯增值服务收入来源的大头。

Q4财报数据显示,腾讯第四季度增值服务业务的收入为291.91亿元,同比增长27%。其中网络游戏收入增长16%至人民币184.69亿元,占据了约63%的比例,而在Q4总收入中,也贡献了约42%的份额。

财报称,该项增长主要受来自我们主要的玩家对战及角色扮演游戏类型的智能手机游戏的贡献所推动。《王者荣耀》无疑是功不可没的,数据显示,在春节假期这款手游的日活跃用户(DAU)峰值甚至超过了8000万,2016年第四季度仅这一款智能手机游戏就贡献了约107亿元的收入。

另外,腾讯旗下的一些“内容付费业务”也为这次的财报做出了不少贡献。数据显示,其社交网络收入增长51%至人民币107.22亿元,而该项增长主要反映数字内容服务(包括扩展的数字音乐业务)及虚拟道具销售收入的增长。另一个收入大头来自网络广告,财报显示,腾讯的网络广告业务的收入同比增长45%至2016年第四季的人民币82.88亿元。

效果广告收入增长77%至人民币51.68 亿元,主要受来自微信朋友圈、我们的移动端新闻应用及微信公众账号广告收入的贡献增长所推动。品牌展示广告收入增长11%至人民币31.20 亿元,主要受来自我们的移动端媒体平台(如腾讯新闻及腾讯视频)收入的增长所推动,并因一些品牌广告资源被替换为效果广告资源而有所抵销。

根据腾讯公开的最新数据显示,微信的月活跃账户达8.89亿,同比增长28%。QQ月活跃账户数达到8.68亿,其中手Q的月活跃账户为6.52亿,比去年同期增长2%。

对于财报成绩,腾讯主席兼首席执行官马化腾提到,2016年,腾讯通过一系列的战略举措巩固了行业领先地位、丰富了生态系统以及提高了竞争力。QQ和微信、以及自研、授权的游戏都表现不错,数字内容付费用户和移动支付市场占有率也在不断增长,未来腾讯还将投入更多的资金到技术领域去,比如安全、云、大数据和人工智能等,以迎接下一轮的增长。

腾讯称,在接下来的2017年,腾讯还将在社交平台中添加更多服务、扩大智能手机游戏的受欢迎程度、扩大广告市场份额以及覆盖更多的线上线下消费场景。“我们还将发现我们在新兴技术领域的能力,如利用机器学习在我们数字内容服务中进行个性化推荐,提升我们的广告定向能力,丰富社交互动(如动态面具功能),以及节省成本(如优化客服需求)。”

热门推荐

相关阅读

0