空中网(美国纳斯达克:KONG)今日宣布,公司旗下由北美研发商ArenaNet开发的网游《激战2》将在中国采取“买断制”收费(一次购买、免费畅玩),与全球市场同步。
据了解,《激战2》是中国首款采取“买断制”的网络游戏,这一收费模式将是继“时间收费”、“道具收费”模式之后,中国网游史上的一次全新突破。
受此影响,截至北京时间2月28日,空中网股价收盘上涨2.71%报10.23美元。数据显示,空中网股价已经连续多日收红,最近五个交易日累计涨幅近17%,一个月内累计上涨超30%。
《激战2》是由原暴雪核心制作团队开发的一款大型3D魔幻网游,在全球范围内获得了百余项大奖。该游戏于2012年8月28日在欧美地区正式发售,上线四个月销量即突破300万份。数据研究机构DFC Intelligence调研结果显示,《激战2》已经成为欧美游戏史上销量最快的MMORPG游戏。ArenaNet母公司Ncsoft 2012Q4财报显示,公司凭借《激战2》的巨大销量创下了业绩新高。
艾瑞咨询最新数据显示,2013年中国网游市场实现总营收891.6亿元,同比增长32.9%;其中客户端游戏市场规模达到584.3亿元,占据网游市场的主导地位。艾瑞认为,端游具有生命周期长、用户忠诚度高、付费意愿强的特点,是带动整个网游市场保持高速增长的主力,而以《激战2》为代表的精品大作的上线,不仅有望打破全球MMO大作荒,还将开启中国网游商业史的新篇章。
坚持精品大作战略 2013Q4净利增长110%
经过十年的探索、调整,空中网基本完成对网游市场布局。2014年,空中网将实施三大战略:“自主研发与代理并行,主打精品大作”、“细分市场开拓与差异化运营”、“以移动互联为契机,全面突击手游”。
近日,空中网公布了截至2013年12月31日的第四季度及全年未经审计财报。财报显示,空中网第四季度净利润为1003万美元,超过了公司此前预计的800万美元至900万美元,同比增长110%;空中网第四季度总营收为4384万美元,同比增长2.8%。
空中网Q4互联网游戏营收为2508万美元,较上一季度增长17.4%,较上年同期增长5.2%。空中网互联网游戏营收第四季度占据了公司总营收的57.2%。
互联网游戏仍然是空中网主要“现金牛”。空中网 CEO王雷雷表示,2014年将持续精品大作战略,随着《激战2》和《战机世界》的上线,未来空中网有望抢占更多的市场份额。