一切行业都是娱乐业 体验创造新经济(3) | ||||||||
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http://finance.sina.com.cn 2005年04月30日 16:58 解放日报 | ||||||||
体验,打造新娱乐业 地点:美国拉斯维加斯论坛购物中心。 论坛购物中心以古罗马集市为主题,地上铺着大理石,有白色罗马列柱、仿露天咖啡座、绿树、喷泉;天花板是个大银幕,其中蓝天白云的画面栩栩如生,“天气”瞬息可变,
论创造体验,首推娱乐业。但如果把商业和电影、电视和音乐等娱乐业联系起来,则所有的行业都是娱乐业,都能创造感情体验活动。从我国目前看,主题公园、休闲旅游、购物商城、餐饮场所等,都是培育体验经济的土壤,只要巧妙构思主题,可以很快挖掘体验经济的“第一桶金”。 创意产业开创体验活动有天时地利人和优势。以网游为例,随着网络游戏向手机平台延伸,发展空间不断加大,越来越多的人将进入网络游戏世界,其中手机客户群将成为重要群体。前不久,一知名手机生产厂家推出了一款新型游戏手机,这款手机的通话功能为次,主要卖点则是游戏,用户可以用手机从网站上下载许多网络游戏。这预示着,一种全新的、空间无限的“体验经济”将迅速发展:在线游戏市场会根据用户对象设计开发游戏,如细化内容,有针对性地开发适合老年人、上班族、打工族等不同群体的游戏;网络游戏内容也将从单一的神话传说转向多元化,如教育、新闻采访、家庭装潢、电影电视导演、律师等,让用户体验更多的角色。同时,网游世界的体验经济还将带动一系列产业链,如电影、软件制造、玩具、电信、电脑设备、服装业、展会经济、外贸等。 体验经济不是产业,而是一种经济活动形态。更多领域的企业要从中挖掘商机,首先需要转变观念:到底是在生产产品,还是在生产生活方式?究竟是销售物质提供服务,还是销售氛围和提供情感体验?要让感情推动商机,就必须从消费者的感官、情感、思考、行动和联想五个角度重新定义和设计产品、生产、销售,彰显体验经济时代产品的普遍特征:游戏化、娱乐性、人性化、互动参与性。实施大规模定制,满足顾客的特殊需求。当前三维模拟技术为大规模定制提供了基础,工程师与顾客可以无止境地尝试、试验产品设计。其次是强化使用过程中的DIY特色。消费者可以根据自己的个性购买模块化的产品部件,按自己的需要组合。据悉,不仅个人电脑可以组装,冰箱如今也走上了DIY之路。伊莱克斯特设插式可换门板,并配有多种材质和颜色的搁架,使冰箱的面板、内部配件均可按照消费者的意愿更换。 | ||||||||
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