一切行业都是娱乐业 体验创造新经济 | ||||||||
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http://finance.sina.com.cn 2005年04月30日 16:58 解放日报 | ||||||||
网游,为何让人如痴如醉? 体验丰富多彩的人生。 在网络游戏的世界里,你时而是武林侠客,在江湖上叱咤风云;时而是篮坛明星,在球场上与NBA明星过招;时而又是赛车好手,在F1跑道上风驰电掣……
种种体验,带来巨大的愉悦感、成就感,令人难以忘怀。 体验,正演化成一种崭新的经济模式———体验经济。 体验经济概念由美国经济学家约瑟夫·派恩和詹姆斯·H·吉尔摩提出。所谓体验经济,就是企业以服务为舞台、以商品为道具、以消费者为中心,创造能够使消费者参与、值得消费者回忆的活动。 经济学家已将体验经济称为是继农业经济、工业经济、服务经济后的第四个经济形态,它将促使社会消费模式、企业盈利模式发生巨大的变化,其中既有无穷挑战,又蕴藏无限商机。掘金其间,需要怎样的理念和准备? 体验,寻求愉悦烙印 地点:上海科技馆四维影院。片名:《海盗》。 电影开场,戴上偏正眼镜,主人公便与自己近得鼻子快贴在一起了。海啊,沙滩啊,触手可及。海盗一脚踏进主人公布置的陷阱,观众的座位也“咕咚”往下一沉;蜜蜂围剿海盗,观众脖子后面直痒痒;海盗踏入蛇群,观众的裤腿也“嚓嚓”作响,吓得赶紧提腿;当一海盗走进山洞,被惊扰的蝙蝠直向观众扑来,正举手遮挡,却听一个海盗大喊:“鸟屎!”冰凉的鸟屎竟滴到观众头上。紧接着,小主人公一口唾沫吐向海盗,口水竟溅到了观众脸上。 上海滩电影院众多,但不少影迷看电影却非到上海科技馆不可。原来,在这个四维影院里,观众不是单纯地看电影,更是体验身临其境:强烈的视觉、听觉冲击,美妙的水、电、风等感觉,用纯净水仿制的鸟屎、唾沫等。它们带来的快感,比影片内容更胜一筹。 体验经济,发端于娱乐业,销售快乐的迪斯尼乐园是体验活动的典范。最近在上海中山公园亮相的《木乃伊归来》主题活动,先前风靡申城的嘉年华,都让市民领略了体验的乐趣。 花钱买快感,已不限于娱乐业,在其他领域也开始风行这种时尚理念。徒步、攀岩、漂流……带有探险性质的休闲游在45岁以下的中青年中大行其道。它们带来的每一秒心悸、每一刻刺激、每一个喜悦、每一次自豪,都让游客在脑海里烙上亲近自然的深刻记忆。 所谓体验,是一个人达到情绪、体力、精神的某一特定水平时意识中产生的美好感觉,它具有互动性、不可替代性、深刻的烙印性等特点,每个消费者获得的体验结果都是独一无二的。 体验演变为一种经济形态,契合了E一代的消费特征:追求个性化、娱乐性和游戏化。当前,最庞大的消费群体是在卡通文化中成长起来的新一代,他们对购买商品后获得的刺激和快感体验已不满足,而希望将体验愉悦、追求难忘的过程前置到产品的设计、生产和销售中,愿意为自己的快感进行投资和消费,因此,消费特征从“有形的消费品转向花钱买感觉”。 体验经济的萌生,还因为物质商品生产大量过剩,商品同质化倾向越来越明显,已不能更多地引起消费者的关注,难以创造新的消费热点和经济增长动力,而体验,则能吸引消费者的注意力,在互动活动中让消费者留下难忘的记忆,从而培养和强化消费者的忠诚度。 | ||||||||
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