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只有中国的游戏展越办越大

http://www.sina.com.cn 2007年07月28日 13:45 财经时报

  GameSPot公司游戏主编安相焕

  韩国《朝鲜日报》 7月23日

  中国能否摆脱“抄袭游戏王国”的污名,与韩国一较高下?本月15日落幕的中国国际数码互动娱乐产品及技术应用展览会(简称China Joy游戏展)给出了一个肯定的回答。

  在上海浦东新国际博览中心举行的该游戏展为期4天,展馆内处处彰显出中国游戏业的自信。当然,这并不是说模仿韩国著名游戏的抄袭作品完全消失了。但是中国游戏企业推出了众多自主开发的游戏。他们的设计和画面处理技术已与韩国顶级开发公司著名作品的水平比肩而立。

  从世界性趋势看,游戏展的规模越来越小。但“2007 China Joy”刚好相反,把展期从3天延长至4天,展示规模也比往届更加宏大。同中国游戏市场的快速增长一样,人场人数也超过了预期,达15万人次。

  不仅仅是量,今年的展会与2006年的“ChinaJoy”相比在质上也有大飞跃。去年展出的多数是韩国企业开发的

在线游戏,让人感觉是身处在韩国举办的展会。但本届展会的主角却是目前在中国自行开发的《梦幻西游》。

  到目前为止,韩国企业仍维系着

网络游戏鼻祖的“体面”。韩国网掸和Cyc-lone Soft公司单独设立了展厅。Nexon韩兆、娱美德(Wemade)等韩国企业也在中国合作方的展台上推出了作品。韩国游戏吸引了众多中国观众和国内外记者。

  虽然韩国企业已非常努力,但透过“2007 China Joy”看到的中国游戏市场已发生了显著的变化。2003年中国游戏市场有三分之二是韩国企业开发的游戏。现今,韩国游戏的比例不到10%。

  中国政府在过去数年间一直固守一个原则:要代理进口游戏,必须拥有自主开发的游戏。该政策在防止盲目进口游戏、提高本国技术力量方面确实收效显著。在此背景下,13亿人口的中国很有可能涌现出一大批技术人才,加上一个具有无限潜力的市场,中国的游戏市场在过去2至3年间以惊人的速度增长是很自然的事情。

  (作者:GameSPot公司游戏主编安相焕)

  (未经授权,不得转载)

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