修仙家族模拟器2中反伤流看似独特,实则坑点满满。高养育成本、低输出回报、机制设计不合理,让玩家倾家荡产却换不来应有的强度。本文带你详细解析反伤流的致命缺陷,避坑指南不容错过。
这个反伤流太离谱了,沧溟怎么会设计得这么差?
首先是抚养孩子的花费问题。
尸火煞气:可自行应对
三尸金丹:材料自备,合成费用十五万。
天尸元婴需自行收集材料,合成费用175万(极为昂贵),要求具备五十反伤属性。
让我们来谈谈问题所在吧。
首先,你需要准备至少190万非绑定灵石作为基础费用,元婴三关的成功率大家都清楚,失败的话后果自行承担。
玩这个流派需要做出一些牺牲:攻击能力基本无法保证,前期只能通过反伤提升筑基和金丹,无法依赖吸血续航。目前较优的选择是木灵根,但其回血效果也并不理想,实际体验过的人心里都有数。
结果除了坦度外几乎毫无亮点,成本高且回报微乎其微。
接下来聊聊这个反弹伤害机制:
反伤是根据受到的伤害计算,而不是对方的输出伤害。
反伤自带的格挡率很高,轻松就能达到上限的百分之八十。
打别人一万,打你一千,你反伤70%,也只能反伤700。
既然有免伤机制,我为何还要选择受伤?
另外,法宝是单独造成伤害的,不会触发反伤效果。
反伤机制如此设计,沧溟你自求多福吧。
天尸的修炼要求包括尸火筑基、三尸金丹,并主修化龙池经,方可常驻五十。至于天尸元婴,则给予二十。
玩雷属性可提升至87,但续航能力不足。主修学二阶不动明王可突破百分,但一个雷系角色难以支撑全场,占据主修位置性价比较低。
我的评价很烂,全押反伤结果被轻松击败,既没输出又没回血,整体表现一团糟。
当初五灵元婴加五百法力恢复,结果上限两百,颇有异曲同工之妙。
沧溟,你真的在玩游戏吗?



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