弈仙牌李?气势玩法全解析

弈仙牌李?气势玩法全解析
2025年07月23日 12:24 中关村在线

李?刚通关一天,我们也打了六千层,整体难度确实很高。本期给大家带来一期攻略,简单讲解一下机制和玩法,毕竟我们也就刚上六千层而已。

凡躯:

要注意的是,第一段提到的无法获得修为仅针对炼化卡牌时的那一修。其他如回合开始加2修、合牌加修以及洗髓丹额外加1修,都属于正常获取修为的方式。

灵气转化为体魄必定损失战力,但锻玄锻体可通过补锻跟上节奏,这种损耗是可以接受的。

双节棍拳前期的数值与一级探马掌相近,棍法接近一级迎风,拳法在防御时需对位且占用模型。棍法还可两次获得金丹仙命的攻击加成(并非刻意推荐一直使用棍法,因未转势前无法更换,即便转势后也需切换两次,化神阶段无需对比),仅是说明数值上的差异。

盘龙棍在54体魄时基础攻击为12×2,吃金丹后提升至13×2,接近满级迎风(低1×2)的伤害水平,作为一张输出卡来说表现相当不错。若配合气势或降龙等增益效果,单卡即可稳定作为终结手段使用,仅略逊于满级竹子这类顶级输出卡。盘龙棍无需额外锻体支持,升级时还能提升6点攻击,强度十分可观,值得投入悟道资源。

需要注意的是,在锻玄体系中评估伤害卡不能只看境界高低。有人误以为境界越高输出就越高,但实际上并非如此,比如金丹期的竹子和饿虎在伤害上甚至超过部分元婴卡。筑基期的碎和元婴期的寸也有相近数值。但这些卡牌在后期使用较少,原因在于获取难度较高、构筑不易,且对气势启动要求苛刻。若缺乏气势支撑,单纯看攻击数值而忽略卡牌效果是没有意义的。该角色由于起势迅速,并能通过蓝量溢出支付饿虎、竹子所需的灵气成本,因此若有满级竹子替换一级棍是完全可行的;若没有满级竹子却仍需打气势崩,则盘龙棍完全可以当作高质崩拳使用。

注意棍子无需额外锻体,刚上本金书不给身法,锻髓单卡奶量不到20,还不如你棍子输出高。提升棍子伤害可使用悟道丹,提升3次,每次2点,相当于锻了27体。

该仙命的核心在于跳本技巧,关键节点为2筑基、4金丹、7元婴、11化神。第二轮时体魄上限为11,可通过炼化牌将体魄提至9,随后上本并获取拆招与两张锻体牌即可。第四轮的牌数在16至21之间,需炼化5张;第七轮为31至36,同样需要炼化5张;化神阶段为51至55,需炼化4张。若锻体不足,则需额外上本补充。注意,在上金丹前即为第四轮,此时仅有16张牌(开局1+5发+9道韵+1),若再消耗牌合成体魄或其他用途,极易导致上本时无牌可用。因此建议首轮优先获取锻体卡,避免因战力损失过多而影响后续操作,同时不要合成如气势等无用牌,非本轮所需尽量不炼化。

拆招:

纯数值卡需注意,六爻水势磅礴、锋锐寒冰咒火灵阵等伤害会直接扣除生命,无法阻挡。

这虽然是一张数值卡,但需要精准对位。一旦对位失误,就可能变成三防(回合开始防御减半)。相反,只要能成功对上攻击卡,就能大赚。前期失利的对局大多是因为拆招未能正确对位(或是遇到李?内战)。

志坚:

纯数值型仙命配置下,外伤减攻的减免机制无需主动触发。前期使用金丹罗刹扑作为过渡技能时需留意架势,后续改用冥影则需要注意起手姿势。使用罗刹扑时只需关注第一段攻击,第二圈影响不大。对阵雁万花时可顺带应对,而对抗炎舞时无需格挡外伤也能轻松取胜。

许多人或许记不清拳棍特效,只需记住拳为防御架势、棍为攻击架势即可,李?的四张专属卡均遵循此逻辑。

在战斗中,数值较高的角色优先选择一防一攻策略。就单局战斗力而言,拳法与雁子金丹雪羽相当,但雪羽过渡更佳,因其需受到攻击才能触发效果;棍法优于屠馗金丹猛攻。虽然雪羽和猛攻可配合各自流派,志坚同样具备优势。双龙盘龙棍可通过转势多加一段攻击,有效提升棍法收益。元婴后行动还能增强金丹仙命带来的攻击力加成。坚守拳拥有50%减伤效果,减少一次攻击伤害,防御表现更为出色。

转势:

两张卡的数值设定有些夸张,第二张卡的基础属性比双鸳逆克还要高一些,特别是攻击力达到了8点。相比闪风的4攻加连云技能,这张卡没有连云但全阶段攻击高出4点,若搭配金丹仙命还能提升至9攻。更夸张的是二级数值,身法竟然能达到16点,完全不需要锻体就能满级鹤步,正常来说应该在13到14点之间比较合理,要么就不需要设计第二张卡。

没什么好说的,系统自动发两个无条件高质量动态太离谱了。

得炁(qi):

前半段效果是移除被动,恢复修为,使我们变为拥有三项自带修炼的角色(先天、筑基、元婴各一)。

纯粹的正面收益,唯一的不足在于无法提前实现75体百体炼化体魄的目标。不过说实话,这种无附加条件的75体百体实际效果并不理想,参考小布的锻体不息共鸣更为实用。对于喜爱金书百杀玩法的朋友,建议尝试锻体不息共鸣这一流派。

至于灵气转化为锻体的方式,效率实在偏低,即便加上转弦天灵也需耗费大量时间,数值表现与隔壁疯魔相当。或许有人会问,上个赛季灵气锻身为何如此强势?原因在于其能将灵气保留至下一张灵锻使用,等同于收益翻倍,同时具备循环成长优势,也不会浪费副职资源,大多数化神副职都包含耗蓝卡片。而无法使用耗蓝卡这一点,对化神过渡确实存在一定影响。目前多数体系仍依赖法力支持,真正无需蓝的体系仅有崩灭、崩拳以及纯金书百杀,就连隔壁屠馗搭配猛攻也未达到完全舍弃其他技能的地步(降龙百杀通常也会配合藤系技能)。

拳形态下气势转为身法加成,计算复杂,我不擅长动脑,玩这种轮椅流派最多用崩灭威震起手补4身法,总共获得16身法的转势。

主要优势在于使用棍形态,出手时可额外获得两点蓝色能量,神行等效果也能频繁触发,发动难度较低。一旦行动即可开启藤护体技能,大幅提升冲霄的战斗能力,搭配灵气卡也毫无压力。可能是由于策划认为锻玄灵气利用率偏低,因此赋予了较高的数值加成。唯一的不足是在被困状态下无法触发效果,包括被藤困住的情况,但凭借先手优势,足以压制多数依赖困仙的卡组。

玩符时用镇魂弱体万邪来针对外三宗。

打锻造幻境混战种田。

打李?玩丹田。

三位副职的职责有何不同?

符的强项在于过渡期具备优质消耗能力,如瘴气可吸蓝,神行能加速成型,后期在外战中表现强势,尤其对阵护体阵容时,冲磅的防御搭配万邪镇魂弱体可有效干扰对手启动与输出。弱点则是内战中后期锻玄对符几乎无作用。

田的核心优势在于拥有叶盾、花三峰、剑雪莲等强力卡牌,尤其是雪莲在内战中可压制对手,元婴期通过转势循环能多次利用其数值优势。后期搭配藤杀可实现四动攻击,接近三动节奏。但其劣势也明显,前期若发牌不佳,可用卡牌极少,化神后常因无空位导致难以种田,质量不足时,原本四十身法的四动杀会变成三十身法五动加藤杀,整体提升有限。

丹的优势在于护体,与田相比,在化神前的过渡阶段更加稳定,所有副职牌都能使用,但化神后的上限没有提升。

冲霄凌驾鹤步锻髓,崩灭寸连威震天地,冥影闪击磅礴。

李?的机制让他能轻松驾驭道韵牌,无需刻意修炼。他本身适配卡牌众多,只要是后续可能用到的牌都可以放心获取,毫无压力。

副职中雪莲与冲霄同级,神行弱体略逊于鹤步锻髓,悟道则与天地相当,其余不予考虑。

共鸣凡躯:

过渡共鸣在前期牌运不佳时较为适用,启动快、发力早,适合以保底分数为目标。一轮收益为6,两轮可达12。元婴阶段可通过转势迅速循环提升收益,但缺点是完全缺失化神阶段(想必没人会在化神时穷到靠这种手段)。

如果这个共鸣能像猫爪一样附带二段效果,并在12轮内提升棍子威力,那将非常强势,目前仅在分数劣势时才值得考虑。

特殊玩法能提升逍遥曲等级。

共鸣拆招:

通过选择符增强过渡强度的共鸣,可实现90%减伤应对多数正面卡组,但对锻玄内战效果有限,化神时需留意架势运用。

拆招结算取决于当前架势,例如一动拆二动转势时,第一动以拳形态触发减伤效果,第二动切换为棍形态后拆招变为反伤。后期装备成型后,可通过控制转势节奏保持拳形态持续生效。

共鸣志坚:

破绽虚弱减免效果一般,关键在于内伤减半搭配断肠曲与修罗吼,棍形态下可防藤并施展荷重双斩。

必须选择金丹仙命以激活共鸣效果。

共鸣转势:

最弱共鸣的缺点是效果启动缓慢,化神后难以频繁切换架势,数值偏低。优点在于开局转换架势可获得15点威震防御,能后手抢占第二动先机;稍加锻造可用于挑战百杀,略微增强棍法伤害。

共鸣得炁:

共鸣灯灵觉醒后,每轮可额外获得1修,相当于从第12轮开始每回合多加1修。配合化神仙命,轻松实现每6灵气一次再动,毫无压力。

通常不优先考虑元婴点,因过渡战力较低,11轮修为时上本可吃满共鸣效果,仅需6张牌。建议体魄修炼至11轮后上本再激活共鸣,待晋升化神后再直接点亮,以免遗忘。

练气阶段:第一轮若有抱气可挂机,无抱气则需凑齐三张锻1体卡补锻,可适当d。若首轮锻体较少,仅34体,次轮可考虑不上本补满锻。

筑基:挂机

金丹:挂机

元婴阶段:完成7轮后,携带两个强力消耗道具(避免使用低级材料类消耗品),搭配四个专属技能,再选两个有实际效果的技能(如探马劈山等)。从元婴开始每轮只需1d,可挂机直至化神。

化神:

当拥有鹤步崩天、冲霄天地或冥影任意两张卡牌时,可直接合成使用;若拥有闪击(单卡14),同样可以直接合成。

接下来只需按照顺序依次打出对应的牌即可。崩天步放在第二或第三位置;冲霄放在第四位(若第三位是身法牌)或直接放在第三位,如果携带了磅礴,则第二张冲霄紧接在磅礴之后;天地接在冲霄后面;威震放在第二位;神行置于第三位;鹤步冥影可选第三、第五或第七位;消耗类牌根据身法需要安排在第二、第四或第五位;护体丹则对位使用即可;磅礴在没有威震的情况下优先级降低,应紧随冲霄之后,其后可接冲霄或鹤冥,如果没有第二张冲霄,则将天地放在磅礴之前。至于降龙、寸连、棍子和竹子,这些伤害牌放在卡组最后三位,缺牌时可适当前移。

或许有人觉得每把卡组都差不多有些夸张,但正如开头所说,我的打法较为简单,这里展示一下我11轮使用的卡组情况。

唯一第三把,力若疯魔见真章

在成型方面,三动略显困难,因整体质量不足,若崩拳质量达标,三动则相对容易。但由于点得炁后难以留牌,决赛中通常选择打四动,下面分享一些实用的摆牌方法。

冲磅的摆法适合用来对抗一些成长性较低或没有成长的卡组,例如常见的护体丹流派,或者质量不算太高的崩拳卡组。在这个构筑中,镇魂可以选择替换为虚弱,也不一定非得在第四动使用镇魂,后续再放也无妨。第二个磅礴可以根据情况换成棍子、竹子寸或是万邪。需要注意的是,面对命奶或高质量狂剑时,可能会因成长不足而处于劣势,建议用气势崩拳来应对。至于符类崩拳,则可以把磅礴换下,替成天地寸连惊或其他类型的棍子即可。

伤害已经溢出,因此可以去掉崩拳连段,改用藤万邪镇魂,四动即可秒杀。身法方面,转势16、崩天步4、冲霄5,天地只需补15身法就能达到四十。四动带连击满伤害为170。

满级竹子是一张优质的输出卡,三动杀节奏容易实现,但若用竹子速杀,几乎无法触发得炁效果,操作较为困难。下面为大家展示满级竹子的三动杀打法(四动闭眼放置)。

三动136,崩灭等级不影响,竹子会直接补满。这里竹子和崩拳寸都降至二级也有120,不考虑得炁共鸣这种搭配,输出能力依然很强。

三动135,需满级连招解锁

常规气势崩拳,一级威震天地配合四十身法刚好,崩灭可补两点气势,若非如此则天地难动。后续崩拳亦可享受崩灭加成,后三张牌可与降龙、竹子灵活搭配,我个人较少使用惊。后期质量提升后,崩灭可根据需要替换为其他牌。

纯质量三动

化神说得太复杂,就简单说吧,总之就是拼气势。不过因为我们留了底牌,如果真去修玄也能应付,修玄的套路应该不用我多教了吧。

这里展示两个冥影的三动连招方式,需要注意的是,如果先使用转势再接冥影,会因为自身减攻效果而抵消部分伤害。若想让对方陷入减攻状态,建议以冥影作为起手技能。若不需要减攻效果,可使用满级鹤步代替,但需注意鹤步二级的身法加成不足,需达到满级才能满足30身法要求,而冥影二级即可达成。

这里顺序不对,应该先百杀,全满三动140,棍子建议吃悟道升级。

一级玄心、二级竹子,55级解锁103种姿势,练至满级约145,换用更强力的棍子后还能继续变强。

这两套玩法偏向娱乐性,主要缺点是无法锻体,一旦被对方一棍子敲死就难以补充锻体。刚上11轮时,由于大家血量普遍不高,很多三动杀的布局简化后依然足够造成伤害,不过通常四动就能解决问题。

这个角色还有待挖掘,我本人也很喜欢气势崩这一设定,就先介绍到这里,欢迎大家继续发掘更多有趣的点。

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