召唤与合成中,宝物魔转机制常被玩家忽视。通过实测发现,人物等级提升后,强度转换宝物的实际效果远优于暴击转换。本文通过详细数据推演,揭示强度转换随等级线性增长的优势,并建议玩家在高阶阶段优先选择强度转换类宝物,以实现更高效的战斗输出。
新号试用了一下
角色等级、强度与伤害数值
1级 124 152
15级 208 264
16级 214 272
17级 220 280
18级 226 288
19级 232 296
20级 238 304
21级 244 312
22级 250 320
综上:
角色每升一级,强度增加6,伤害提升8。
我的等级是179,基础强度计算为124加上(179减1)乘以6,结果为1192。
使用以下两件装备进行测试:
物强应转换为:1192乘以12%等于143.04。
确实,附加数值为143。

法强转换:1192*13%=154.96

确实,附加数值为154。

刚好能够匹配,因此转换上限并未生效。实际上,词条功能应为:英雄基础强度的X%转换至召唤物,且无转换上限。
这说明该宝物的强度转换属性会随英雄等级线性提升,而我们一直使用的暴击转换属性则是固定不变的,已知英雄基础暴击率为30%且保持不变。这意味着当英雄达到某个等级后,强度转换装将比暴击转换更具性价比,我们来计算一下具体等级。
1级:124 双强度
301级:124+300*6=?1924 双强度
11级宝物暴转18% * 30%=5.4%
11级宝物法转18% * 1924=346.32
11级装备暴转5% * 300%=15%
11级装备法转382 * 180%=687.6
5.4/15=36% 346.32/687.6=50.37%
当角色达到301级时,宝物的强度转换效果远优于暴击转换,因此宝物应优先选择强度转换属性,而暴击属性则建议由伙伴装备来提供,以达到最佳搭配效果。
好的,计算一下201级的情况。
双强:124+200*6=1324
11级宝物暴转18% * 30%=5.4%
11级宝物法转18% * 1324=238.32
11级装备暴转5% * 300%=15%
11级装备法转382 * 180%=687.6
5.4/15=36% 238.32/687.6=34.66%
当人物等级超过200级后,携带强度转换类宝物相比暴击转换更具优势。由于大多数人已习惯使用暴击转换,更换装备意愿较低。因此建议玩家群体呼吁程序员将该上限功能实装,若工程量过大,也可考虑直接移除相关文字设定。
伤害转换和血量转换确实存在上限,防御和强度转换虽标注有上限但实际上无上限。但宝物秘境中这些效果不生效,因此防御类宝物作用不大。
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