弈仙牌秘境10新手攻略:零基础也能通关

弈仙牌秘境10新手攻略:零基础也能通关
2025年07月22日 14:06 中关村在线

前后总共花了270小时,现在我基本专注于单机玩法。看到论坛里已有不少玩家分享了通关秘境10的心得,我也参考了许多攻略,最终实现了全角色稳定高胜率通过秘境10。因此想写一篇针对新手的秘境10攻略,内容通俗易懂,适合从零开始的玩家,也算是对自己经验的一个总结和记录。

我计划将攻略分为总起、云灵剑宗、七星阁、五行道盟和锻玄宗五个部分来撰写。

本人此前未接触过自走棋类游戏,仅略懂一些铲类玩法,因此下文会以铲为参照进行说明。由于本人水平有限,高手早已投身道心或撰写天梯攻略。此外,我是在手机端体验的,电脑版可能存在我未察觉的差异。

欢迎在评论区理性交流(可能随时消失不回复)。

本指南分为三个部分。

游戏基础机制适用于天梯和秘境模式。

秘境有独特机制

三、练习秘境应掌握的打牌习惯

四、秘境技巧分享

五、总结

游戏基本规则

可以参考B站UP主剑魄琴心的视频弈仙牌攻略第一期以及网络官方发布的FAQ 弈仙牌常见游戏规则与问题解答等相关资料,获取更多基础玩法和规则信息。

游戏界面中,实用功能主要分布在左下角区域,但若点击左上角进入战绩界面,在右侧可找到复制战绩代码的选项。左下角的仙市页面可用于解锁角色与副职;角色信息、仙命及卡牌图鉴则分别设有独立按钮供查看。卡组指南提供了主流阵容搭配,对新手了解四大门派的经典公式流派具有重要意义。在游戏准备阶段,也可通过界面顶部随时查阅卡牌详情和卡组建议。而秘境挑战与天梯排位等玩法模式,则可通过右下角入口进入。

弈仙牌是一款融合卡牌与自走棋元素的游戏,其中一些自走棋术语在该游戏中有独特的名称。

在游戏中,角色升级所需的经验被称为修为。初始阶段为炼气期,当修为分别达到9、21、36、55时,在准备阶段左下角会出现突破按钮,点击后可依次进阶至筑基、金丹、元婴和化神境界。玩家也可以选择不点击按钮,停留在当前阶段,例如卡炼气、卡筑基等说法即源于此。在准备阶段,可以将牌拖至左下角进行炼化,每炼化一张牌可获得1点修为。此外,将两张相同名称与等级的牌合并也能获得1点修为,且不会损失原有修为。修为会在每回合自然增长,同时系统也会在每轮发放新牌,这两项是获取修为的主要方式。

玩家的生命值在对局中被称为命元,游戏从第一轮开始,每轮都会进行战斗。战斗结束后,根据当前轮次获得修为,并有机会抽牌或换牌。若战斗失败,将扣除命元,扣除数量为轮次基础值与双方剩余生命值差的总和。每场战斗结束后轮次自动加一,在准备阶段可于界面右上方查看当前轮次。

弈仙牌的卡池为独立机制,每人抽取各自的,不会干扰他人。筑基至化神阶段的卡牌中,除秘术卡和法宝宠物卡有10%概率获得更高一阶的卡外,其余卡需达到对应境界后才可解锁。卡池内容由门派基础卡与自选副职卡组合而成。化神前每张基础卡共有8张,进入化神阶段后则减少至6张。丹牌情况略特殊,但无需特别记忆。秘术、法宝及宠物类卡牌不属于常规卡池范畴。

D牌:弈仙牌可进行换牌操作,准备阶段将卡牌拖至右下方即可替换。换牌时不仅会抽取一张新卡,还会从卡池中移除两张同名卡。筑基、元婴、金丹境界在每轮首次使用D卡时,有更高概率获得当前境界的卡牌。

弈仙牌中,玩家可通过拖动两张同名一级卡合成一张二级卡,两张同名二级卡合成一张三级卡。每次合成均可获得1点修为。这种方式既能提升战力,又不会损失修为,是增强实力的有效途径。

在弈仙牌中,角色突破境界时可获得仙命,每次突破能从两到四个选项中选择一个。仙命栏位数量与角色局外等级相关,达到3级和5级时分别解锁第三个和第四个栏位。想要快速获取角色经验,除了正常游戏几局外,最快的方法是使用该角色首次通关秘境10关卡,这是单机模式之一,非常值得推荐。

弈仙牌的战斗以回合为单位进行,修为较高者优先行动,若双方修为相同则随机决定。每回合通常只能打出一张牌,随后轮换到对方行动。虽然可以使用再动牌来打破这一限制,但同一回合内无法连续多次使用再动牌来打出三张牌,龙牌除外。需要注意的是,再动牌的效果数值普遍不高,因此应尽量避免出现卡再动的情况。游戏中的一个回合也被称为一动。

修为加速度高的一方必定先手。若双方同修,则随机决定先手,但对战双方会获得相互针对的标记,后手方会有隐藏的补偿值(仅限这对对手之间生效)。若相同的两人再次对战,上一次先手的这次必定变为后手。不过,若a与b对战时是后手,之后a与c或d对战,仍有可能继续处于后手位置。

秘境有独特机制

参考了网络弈仙牌论坛中白与黑的一份简易的秘境10攻略(全角色)以及宇歌的全人物原初秘境10通关心得分享等内容。非常感谢这两位作者的详细攻略,在我初次挑战秘境时提供了极大的帮助。虽然也看过其他一些攻略,但他们的内容对我而言最为实用和清晰。

秘境难度分为1至10级,等级越高,同时附加的增益与减益效果也会越强,整体挑战性随之提升,具体效果可在角色与难度选择界面查看。

秘境存在一个矛盾点:挑战秘境10是为了直升5级以解锁第4个仙命格子,但没有这格子又很难顺利通关秘境10。通常情况下,只要不是刻意跳过秘境,那么打通秘境10前仍未解锁第4仙命格子,多半是操作或配置不够扎实。因此我在后续角色攻略中,会以两个仙命格子为基础进行讲解,也就是所谓的双仙命开荒。

修为极其重要,是不可或缺的核心要素。

在这个游戏中,高修为意味着拥有先手优势。当双方卡组质量相近且不存在克制关系时,先手几乎等同于胜利。尤其是在挑战Boss时,Boss不仅血量高出近25点,还拥有较为完善的大成卡组,玩家若想取胜,通常必须依靠先手压制。

其次是在保持主动权的同时,手中保留更多优质牌,这样有机会在下一轮抽到或换到相同牌,从而大幅提升战力。

三是可能提前一轮上本,相当于免费四次直接抽到高境界牌的机会。

在上本轮次(特别是第11轮化神)时,进入战斗前手中可能保留更多可用于D的牌,从而提升该阶段的战斗力。

秘境中,最终boss的修为通常为78,而特殊兔子的修为则达到82。一般情况下,78的修为并不算低,除非触发特定条件如被动仙命无修,且突破仙命时未加点修为,再加上秘境中提升修为的事件较少,否则玩家很难抢到boss的先手。

通常选择是:化神前优先提升修为(尤其对低修角色至关重要,高修若获取修为不亏也基本必选),化神后则较少选择修为(除非角色经历几次仙命后修为偏低,影响Boss战先手)。牌运和换牌机会则根据实际情况灵活选择。

(4)秘境事件:

每一轮都会触发秘境事件。这些事件分为门派专属和通用两种类型,玩家只会遭遇自己所属门派的事件或通用事件,不会遇到其他门派的专属内容。此外,不同秘境事件似乎还受到轮次限制,只能在特定的轮次范围内出现。

事件大致可分为两类:战斗后事件和准备阶段事件。战斗后的选择通常是在1次修牌、2次换牌或1次抽牌与2次换牌之间进行权衡。通常情况下,优先选择1次抽牌,只有在修为极高时才会考虑其他选项。一般而言,1次抽牌优于1次修牌和2次换牌,只有在第13轮之后,当修为充足且急需换牌次数时,才会放弃1次修牌而选择2次换牌。

准备阶段的事件分为两类,其中一类是在满足特定条件后才能获得奖励,例如要求拥有某个副职业或特定门派卡,才能换取一张指定卡牌。这类机制让你在判断是否保留相关卡牌时需要权衡,比如剑宗的白虎灵剑、水月剑阵或镜花剑阵,以及七星阁的落花有意、流水无情等,都有可能在后续事件中发挥作用,因此值得在手中保留以应对未知情况。

另一种方式是通过付出一定代价来获取资源,例如用命元购买修为、抽牌机会或特定卡牌,用命元换取换牌次数,用生命上限换取修为或换牌次数,甚至用换牌次数换取修为。这种交换本质上是种买卖行为,关键在于自身是否有强烈需求,以及所付出的代价是否物有所值。

化神之前,通常10命元兑换1抽牌或修为属于正常价位,只要命元高于40,可毫不犹豫地兑换。若5命元换1抽牌则是较划算的优惠,而15命元兑换则略显昂贵,但对于修为较低的角色来说,有时仍需购买。化神之后,除非命元充足且修为偏低,否则一般不会再抽取无用的牌。

命元换抽牌次数的事件,在大道古战场中出现,用10命元可买5次换牌机会。若即将突破化神且命元超过六十,又不缺修为,可考虑兑换。或前期D太多,急需补充这5次机会以防无法成型,也可选择拿取,否则建议放弃。

血限买修为的事件主要围绕境界不稳展开,玩家需要在+1修为-5血限与-1修为+5血限之间抉择。对低修角色而言,扣修为可能让后续获取修为的难度剧增,因此除高修角色外,多数情况下都会选择加修为。此事件若在前期触发较为不利,后期则因血量提升而削弱影响。此外还有一个未成熟果树事件,情况较为特殊,需单独分析。

为了获得额外的5次换牌机会,即使可能因血量上限减少而被对手针对,也应在所不惜。尽管在第四轮前触发此效果可能会让对手有机可乘,但考虑到收益更大,依然值得投资。

换牌次数可转化为修为,核心在于判断招式是否关键。选项有三:其一是增加1点修为并获得1次换牌机会;其二是减少6点修为但抽取5张牌;其三是增加2点修为但失去4次换牌机会,相当于每1点修为换取5次换牌机会。若角色修为较低,正处于化神阶段且已无换牌次数,建议选第三项,用2点修为换取不花钱的换牌机会。通常情况下,修为正常的角色在化神前宜选第一项,既能提升修为又可避免换牌次数不足影响卡组构建。若修为充足且处于化神阶段,则优先选择第二项,以牺牲修为换取更多抽牌机会。若修为不足,则视换牌次数是否发挥作用而定,未使用则选增加1点修为,已使用则选增加2点修为。

然后会遇到一个温泉,可以选择+15命元或者+2点血上限。如果增加命元后能从低于30提升到超过30,就优先选+15命元;其他情况下通常也直接选+15命元,只有在命元非常充足时才考虑选血上限。

命元不仅用于交易,还需防止因过低而暴毙。换取发育资源时,建议保持命元不少于30,具体原因后续会说明。

命元并不需要刻意留到过年,除非你确定不会因此陷入暴毙的风险。即便打算留到后期打boss,每26点命元也只能换取2张定向抽牌或4次换牌机会,性价比并不算高。更合理的策略是,在第15轮时可以故意输掉一次,以此白嫖对应的选择权,相当于此时若拥有30点以上的命元会比较划算。对于依赖副职业的卡组来说,优先选择抽两张副职业牌,其次是四次换牌,最后是抽两张门派牌;而对不依赖副职业的卡组,则优先考虑四次换牌机会。如果实在急需修为,才选择抽牌。不过总体而言,没必要将大量命元带到最终boss阶段,一方面boss战失败所获得的回报远不如准备阶段事件的标准收益,另一方面在发育阶段建立优势、滚雪球更为关键。

增添几个特殊的通用事件示例:

化鲲时优先选择食用异鲲后离开,若为剑宗弟子,可选取云剑或剑阵相关的二级鲲剑作为最终卡牌。其他情况下建议提升修为和生命上限。除云剑流派在前期可能使用鲲镜花过渡外,通常不依赖鲲进行过渡阶段。

未成熟的果树:压力大时结黑果,压力小时结绿果。若自身是丹修且遇到金灵Boss,可尝试使用红果,并多服用加血类丹药,确保在Boss第16轮第五次攻击时存活。

<3>神来砚台:

事件效果是将你所有的手牌替换为对应等级的神来之笔,或者每10点命元换取1点修为。神来之笔是一张元婴境界的卡牌,能够随机(可能是伪随机)使用一张本门派从炼气到返虚期之间的卡牌,涵盖基础卡与秘传卡,并具备前期较优的数值和起防能力。这使得它能跨越境界使用低阶卡牌,在元婴之前拥有极强的压制力(除非遇到穿透或斩草类敌人)。只要围绕神来之笔构建卡组,并配合一定运气,通常可以顺利用到第11轮左右进入化神阶段。

先评估当前手牌质量及是否有后期核心卡牌,若整体强度不足且缺乏关键卡,则可考虑变换;反之则无需更换。优先合成高星级卡牌,三级神来之笔与二级差距显著,但若合成后影响阵容完整度,可暂时搁置。神来之笔虽不消耗灵气,但在搭配某些特殊卡牌时仍可能导致灵气耗尽。此外,使用神来之笔会消耗卦象资源,需综合考虑整体策略进行调配。

有几点需要留意,

无论玩什么流派,建议将神来之笔控制在五到六张三级卡以内,并搭配两张强度适中的非循环消耗卡,再配上一张合适的输入卡。以剑宗为例,返虚阶段的云剑卡拥有连云特效,再加上万法、白鹭等能改变灵气质地的卡牌可能随机触发,因此金丹阶段的云剑点星非常适合放在神来之笔前作为启动手段。若没有云剑点星,金丹的镜花剑阵或元婴的水月剑阵也十分契合神来之笔节奏,尤其是水月剑阵。实在没有合适选择时,也可以临时用一张高阶加蓝卡过渡。七星阁则通常在外挂卦象类卡牌,如兑卦、坤卦、离卦,其中炎尘的无极卦盘尤为强力。副职业卡中,例如瘴气符、邪蛊阵,也具备不错的输出能力,甚至可当作消耗卡使用。

由于神来之笔是副职业卡牌,在条件允许的情况下应尽量使用,避免将其作为D牌处理,因为D掉会浪费其削减牌库的效果。虽然这种情况并不常见,毕竟多数情况下会在化神阶段前使用神来进行过渡,而真正进入化神后的前几轮通常不会大量抽牌。但在某些特殊场景下仍会频繁使用,比如高修角色获得系统优质发牌时,若判断通过一半神来配合一半D牌即可稳住化神过渡轮次,便会大量使用;类似情况也出现在低修为角色在第12轮左右上化神时。

三到五行道盟绝不会选择神来之笔。

神来之笔的等级由触发时手中所有牌的等级决定,因此前期应尽量合成高等级牌,减少低等级牌的持有,这样在遇到神来之笔时将获得更强优势。

这是一个非常强势的事件,神来之笔在化神前提供了高额战力,大幅节省了D牌的使用次数,方便后期留更多资源冲击化神。我曾多次保留超过50张D牌,而且并非依赖高D角色。

man!

<4>观棋:

事件中有两个选项:跳过两轮,或选择15点修为,或获得15次换牌机会。15点修在恰当的时机使用收益明显,时机不当则会亏损;而15次换牌机会通常来说性价比不高。

秘境中每一轮自动增加的修为、发牌数量以及d牌次数各不相同,通常后期比前期更多。这意味着从明面上看,前期选择与后期选择在成本上存在差异,前期所需成本更低。就修为收益而言,前期选择大约在6修左右(具体数值尚不明确)。

跳轮次是一把双刃剑,存在多方面的影响。首先,如果跳过了需要获取核心牌的关键阶段,可能会导致关键牌难以集齐。其次,若跳之前手牌质量一般,跳过后将直接面对两轮之后的强敌,尽管高境界带来了更高的血量上限和新抽的牌,但这一轮失败的风险也随之增加,甚至可能损失超过10命元,带来不小的隐性代价。即便跳轮次选择得当,相比逐步提升到化神期,跳跃式上化神往往会减少获取关键牌的机会,尤其是跳得较晚时更为明显。

反之,如果跳轮次操作得当,例如跳过了自身牌组较弱的阶段,并在跳轮次后通过仙命有效提升了战力,那么整体节奏就会非常顺畅。另外,提前跳轮还有一个优势,就是在后续诸如果树事件等选择中,可以放心用修为换取资源,无需过多顾虑。同时,在仙命的选择上也更具主动权,有机会获取如斩道、变换之道这类提升牌组质量的仙命,或偏向战斗向的强力仙命。再比如后期出现以命元换修为的事件,也能根据情况灵活应对,不必急于获取资源。

这是一个极为强势的事件,堪称秘境中两大直接晋级的良机。通常建议尽早触发。在任何角色突破元婴期之前,只要不影响卡境界的核心牌获取,基本都可以放心选择。若某个低修为角色虽然元婴期表现一般,但拥有化神战力或仙命加持,刚入元婴期时也可考虑点选。其他情况则较少选择。

玉佩与村庄均为后手技能,玉佩攻击随机敌人且威力更强,攻击前提供10命元;村庄则固定攻击较弱目标,攻击后获得妙笔生花效果。

玉佩的10命元与逃跑损失的10命元基本相当,系统其实是鼓励玩家战斗的。通常选择玉佩有两种情况:一种是前期战斗劣势较小,自身战力尚可时,希望遇到较弱敌人;另一种则是当前卡组战斗力强且不怕克制关系,相信即使后手也能取胜。对战力的判断需要一定经验,难以具体描述。如果确定无法取胜,应尽量在失败前打出尽可能多的输出,以减少命元损失。

村庄卡组只要稍具规模,通常都会优先选择。选定村庄几乎等同于直接晋级一轮,而且妙笔生花留到化神阶段,甚至有机会抽到二级化神卡。

送宝道人是一个实力略显矛盾的敌人,说他弱吧,却又有些强度,说强吧,又不算太难对付。挑战他需要消耗1点修为,但胜利后可以获得一张法宝牌,从修为角度看并不吃亏。不过是否值得挑战,还得看你的卡组配置。法宝牌多半需要蓝色卡牌支持,如果你使用的是五行中偏土或金属性的卡组,可能拿到法宝也难以发挥作用。此外,战斗中需特别留意前期的无名宝剑暴击伤害,建议具备一定爆发能力或能精准计算伤害来规避其特效。进入中后期,他可能会装备一个带有每回合恢复效果的法宝,若你的卡组输出不足,将陷入苦战。例如五行中的土属性或低质量的木属性卡组,就容易在中前期翻车。总体而言,除非有足够输出,否则多数玩家会选择避开他。

秘境小怪各具独特属性与挑战性。

先门派外的:

阵法大师:第一轮可能带有碎防和五动杀,运气成分较大;第二至十二轮以施毒为主,使用副职业牌解除后可轻松应对;第十三、十四轮为万花阵,若多段攻击质量不足,有可能被吸死,但概率较低。

无名符咒师战斗提示:可下毒,若具备解毒能力或输出较高即可轻松应对。

赤炎兽的特点在于拥有火阵,并且在修炼达到11轮后,实力会明显超越普通怪物。对于未成型的五行土系或低质量的边打边奶流派来说,此怪较难应对。但对于其他流派而言,赤炎兽基本属于较弱对手。

仙音琴师在1轮5动没有防御,比较脆弱;到了4、5轮双幻音曲开启,若非进攻节奏特别顺畅的流派,很容易翻车;6至9轮阶段,多段伤害流派配合狂舞曲压制效果显著,非多段流派则需依赖高输出应对,但难度较高;若是输出不足的流派,这段时间会比较吃力;13轮开始若有加攻buff,安心叠加攻击即可。

<5>豢养师:弱怪;

飞牙剑神表示:若前两轮输出不足,可能会败给此怪,其他情况下基本轻松过关。

除草客在12轮前没有卦象,直伤高于减上限,整体较弱。但面对无枯木的静气鸡输出奶雁时效果不错。12轮后输出速度变慢,实力依然偏弱。

木人每轮攻击五次,但可防御,属小型敌人;第七轮起出现神力丹,七至九轮遭遇时较难对付,其余阶段表现普通,整体是检验卡组强度的试金石。

<9>打井人:弱怪;

无名画师:村庄里的普通怪物,实力较弱。

剑狂:输出足够的话,随便打,这怪太弱了。

剑冢守卫实力较强,但若使用符或琴类卡牌,有时能有效压制。胜负关键在于卡组质量,优质卡组可战胜此怪,它是检验卡组强度的第二关。

吸灵妖:弱小敌人,无需卡灵轻松击败。

送宝道人实力较弱,在秘境事件中已有提及。

接着门中弟子纷纷

<1>牧逸风:还好;

炎雪表示:9轮是卡组质量的试金石,可能难以取胜,其他时候表现尚可。

<3>龙瑶:还好;

林小月的11轮剑意对付低修且元婴期的对手略显吃力,其他方面表现尚可。

<5>雁子:还好;

<6>炎尘:还好;

曜灵:小心解内伤,随意攻击。

姜袭明觉得六轮有点强,但其他方面还不错。

我试过了,其他都还好,就是第14轮实在太难了,强度简直比某些boss还高,四回合不防的话直接就凉了。

<11>杜伶鸳:还好;

<12>花沁蕊:还好;

慕虎第八、第九轮为双土阵,若使用无成长的非高攻卡牌几乎无法通过;第十三轮在无护体丹且无防御的情况下,部分流派可能难以应对,这几轮较为困难,其余关卡相对轻松。

秘境成长的压力与节奏特点。

秘境中固定只有15轮发育,16轮便不再发牌也不增加修为,而天梯则经常能打到18轮以上。因此,在秘境中应尽量选择核心牌集中在元婴、化神阶段的卡组,减少使用依赖筑基、金丹阶段高等级核心牌的组合。

秘境中若被怪物击败可选择逃跑,但会损失10命元。不过大多数怪物较弱或容易被反制,因此应尽量避免逃跑。除非遇到极端克制或当前阶段难以应对的强敌,否则不建议轻易逃跑。如果频繁遭遇战斗失败,可能是所选流派不适合秘境环境,也可能自身操作有待提升。

与普通小怪池中的敌人相比,15、16轮最终Boss的强度明显提升,卡组整体质量更高且各具特点(唯一例外是相对较弱的黄雀道人)。这些Boss通常拥有约125点生命值,对玩家的卡组构建提出了更高的要求。为了顺利通关,玩家必须根据即将面对的最终Boss,提前准备一套具备针对性克制能力的卡组,否则可能会在战斗中失利。特别提醒:务必在第7轮确认最终Boss的身份,因为他们的卡组是固定的,并且可以在游戏外部查阅相关信息。提前做好准备至关重要,相关的Boss图鉴和详细攻略可以在tap论坛的一份简略的秘境10攻略中找到,这对通关非常有帮助。

秘境升级节奏:筑基3轮,金丹5轮,元婴8轮,化神11至12轮。整体节奏与天梯相差不大。

开局前两轮抽牌太离谱,或者刚上场就遇到强敌导致直接失败,这种情况该重开就重开。尤其是开荒阶段只有两个仙命格的角色,如果后续事件不给力,再加上仙命牌也没来,接着又遇到强怪或强boss,纯粹是在折磨自己。

总结:秘境整体发育周期较短,建议将重点放在元婴与化神阶段的大D牌上,炼气和筑基阶段只需选择其一进行大D,避免牌组质量下降。秘境中的小怪普遍较弱,不会对玩家造成太大压力,同时有神来之笔和观棋两个T0级过渡事件,也印证了集中发育的策略。此外,秘境的关键在于防止成型牌组被Boss克制,需要具备一定灵活调整的能力。若未通关(拥有2仙命格子),开局不佳时可考虑重开,因角色强度不足时容错率较低。

掌握通关秘境必备技巧

叠甲:可能对天梯帮助有限,本人水平一般,欢迎交流讨论。

(1)基本基本功

每次发牌时固定获得两张门派卡和一张副职卡。副职牌数量较少,每个境界仅有三种牌。通过置换牌可从牌库中移除两张相同名称的卡。在筑基、金丹、元婴阶段,每轮首次换牌更容易刷出同境界的牌。因此建议:当出现不需要的副职卡时,尽量进行置换,尤其是一些系统自动发放的副职卡,这样可以提高后续获得所需副职牌的概率。

要能判断基础牌型结构,同类牌要及时更换更强的。比如三级炼气牌,数值往往不如二级金丹牌。

许多卡牌之间存在联动效果,应充分利用以提升战力。过渡强力卡牌、过渡公式及成型公式都应熟记掌握。

准备阶段相关内容如下:

准备阶段可查看本轮怪物手牌,因此可提前规划策略。

善于精准应对:如抢蓝使怪物无法施法,利用高防让攻击无效,用驱邪丹和清心咒化解内伤,以虚弱克制对方强势回合,布置辟邪阵防范内伤等。

想要判断战斗实力,要在确保打得过的前提下,尽量保留可能有用的牌。这些牌或许在接下来的一两回合内,因系统发相同卡牌升至二级而派上用场。判断战力的标准包括:高等级卡优于低等级卡,先手优势更明显,有组合强于无组合,强卡胜过弱卡,同时还要考虑属性克制关系。综合以上因素进行评估,通常按此逻辑出牌不会出大错。

牌库与D牌的判定方法

灵宠牌、秘术牌以及法宝牌并不存在于牌库中,因此在进行d操作时不会删除牌库中的同名卡。若希望通过炼气或筑基阶段抽到特定的牌,除非有多次换牌的机会,否则大部分未翻开的筑基及以下灵宠牌建议直接使用。对于法宝牌,如果是剑宗使用云剑过渡或七星阁流派,可以在筑基阶段尝试翻开法宝牌赌无名宝剑;若是防剑或土老虎流派,则可在炼气阶段尝试翻开赌翻倍甲,否则未翻开的法宝牌也建议直接使用。至于机缘牌情况较为复杂,难以一概而论。金丹阶段以上的机缘牌质量通常尚可,未翻开的建议查看一下(五行金土流派除外),若不是所需内容,将翻开的结果吃掉即可。

在这款游戏中,抽牌时每张牌被抽到的概率都是均等的。炼气和筑基阶段的牌库相对较小,因此在这个阶段寻找特定牌相对容易。比如想找一张特定的三级炼气牌,只要运气不算太差,一般在四轮内就能抽到。如果不急着找炼气牌,而是希望抽到二级筑基牌,在炼气阶段适当节省抽牌次数,等到筑基后开始抽牌,通常六轮左右也足够找到目标牌了。

但到了金丹阶段,就不太推荐特意去卡特定牌了,因为此时牌库已经很大,运气不好可能一直抽不到想要的牌。而且金丹阶段的牌整体质量并不算高,相比之下,元婴和化神阶段的牌实用性更强,不仅有大量强力终端牌,还有很多能很好地承接前期的优质牌,抽到的概率也更高,因此更值得投入抽牌次数。

前面讲的是如何寻找特定牌,现在来说说卡炼气和卡筑基。卡炼气通常会在第5轮直接冲上金丹,这个阶段一般只保留6张关键牌,其余的牌基本都舍弃,不要贪图省点资源而多留牌,否则会影响节奏。至于卡筑基,情况相对复杂,这里就不详细展开了。

同样是小牌库的情况下,我们可以从概率角度进行分析。假设你手中有3张同名的炼气卡和1张筑基卡,其中炼气卡3级与筑基卡2级效果接近,炼气卡2级与筑基卡1级也相差无几。当你操控一个修为中等的角色,在第五轮需要通过抽牌来突破金丹时,该如何选择保留的卡牌?此时应选择保留筑基卡而非继续积累炼气卡。原因在于:你已经拥有3张炼气卡,再抽到第4张的概率相对较低,而手中仅有一张筑基卡,再抽到一张的概率更高。此外,筑基卡还有进一步升级至三级的空间,潜力更大。

在小牌库阶段的决策中,若修为不足,优先考虑获取1修。当炼气期手握3张卡,仅差一张便可实现1升2或2升3时,我会选择小d,寄希望于发卡直接合成升级来获取修为;同样地,若筑基期已有4张卡,仅差一张完成进阶,我也会倾向小d,借由合成卡牌提升战力的同时补充一到两点修为。这种根据炼气3、筑基4张卡来做d牌判断的方式,是我认为操作简单且实用的策略。

弈仙牌中,炼气或筑基境界的D牌主要用于随波逐流,炼气3、筑基4阶段补充修为,战力不足时作为辅助使用,一旦战力达标即可停用,而元婴化神阶段的D牌则较为成型,成为核心判断标准之一。

合成牌的判定方法:

合成牌可提升牌的等级并增加1点修为。

表面上看,合成牌似乎能稳定提升数值,实则不然。最基本的隐性成本是两张牌合并成一张,我举几个例子说明这种情况。

有些卡牌基础属性较强,2级时已能满足需求,升至3级提升有限。若卡牌数量不足,需优先填补空位,通常会暂缓合成。待卡牌充足且确认合成更具优势时再进行升级。此类情况多出现在金丹期之前。

许多卡牌带有特殊效果,若不合成而是分开使用,可触发两次效果。例如剑宗飞牙剑、再动、云剑的汇灵与凌波计数、镜花剑阵、剑意激荡、连环剑阵等均属此类。

持续消耗位是一个隐藏特效,例如搭配双静气心法,可减少需要查找的牌数,从而提升其余卡牌的整体质量。虽然会损失一点行动力,但只要其他卡牌质量足够,循环起来后数值很快就能弥补回来。

将1和3结合,还有一种情况是,有时两张2级的邪蛊阵或瘴气符并不合成3级。这不仅因为合成后的数值提升有限,原有数值已够用,还因为这样做可以压缩其他需要寻找的牌,便于更快循环使用高质量牌。

(5)吃牌(炼化牌)的判定:

通常在需要提升修为时才会选择吃牌。

这个阶段需保持低姿态修炼,若判断先打再合收益不高,为节省打牌次数,可直接吃牌。例如,在正常抢先进入上本的回合,通过吃牌提升境界获取仙命。

秘境探索小妙招

主要是将之前零散提到的内容进行整合。

开局前两轮牌太差就重开。

第7轮务必关注Boss,别只顾组卡。

如果第14轮只差一张特定牌,可以保留换牌机会,在第15轮刷新道韵时争取拿到;若差距较大,则不必强求,第15轮随意刷新一两次,凑合即可。

在第15轮后,若剩余命元超过30,可选择故意输掉一次,借此获得换牌或抽牌的机会,随后再次挑战并取胜,命元便会重新恢复。

五、总结

这里先写一个通用的总篇章,之后会补充剑宗、七星阁和五行三家的内容,目前已经基本完成。锻玄宗的部分尚未开始撰写。

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