在接受采访时,最终幻想16制作人吉田直树被问及下一作正统编号的最终幻想是否可能采用回合制战斗系统。对此,他并未明确否定这一可能性,反而表现出开放的态度。
他表示:“谈到回合制与动作玩法之间的选择,很多时候是将游戏机制狭义地理解为战斗系统的区别。但实际上,这并不是我们构思游戏时的出发点。我们更关注的是想向玩家传达怎样的整体体验。例如,基于我们想要呈现的视觉风格,或者希望讲述的故事内容,都会影响我们在设计游戏系统时的方向。这套系统涵盖了战斗机制、玩法结构以及操作感受等多方面。(未来的游戏形式)并不是一个‘只能选其一’的问题,并非一定完全采用回合制,或彻底转为动作类。”
此外,吉田也在访谈中提到,自己未来可能会逐步淡出系列核心制作工作。他表示不希望自己的风格成为限制,希望给予年轻一代创作人员更多自由发挥的空间,让他们能够按照自己的想法打造新的作品。
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