前PlayStation主管吉田修平对游戏《光与影:33号远征队》赞不绝口,认为其成功模式值得效仿。这款游戏以50美元的亲民价格吸引玩家,尤其在任天堂和Xbox游戏普遍定价接近80美元时显得更为突出。关键在于它将大型AAA游戏的雄心、精明的成本控制和独立游戏的创新精神融合在一起。在接受PlayStation内部访谈时,吉田表示自己对冗长的AAA游戏失去了热情,而《光与影》展示了如何保持深度的同时保持创意自由。“它在AAA野心、适度预算和团队规模以及独立视角之间找到了平衡。”他强调,“低廉的价格、适中的游玩时间,共同成就了一部杰作。这是业界应追求的方向。难以置信这样一款品质出众的游戏出自只有33人的团队!我真心希望它取得成功,因为双A级游戏需要重新夺回市场。”
他还指出,在开发成本与售价间找到平衡至关重要,《光与影》就是一个例子,尽管团队规模不大(约30人),但视觉效果同样出色。他认为未来的一个趋势是通过精简的团队和预算来打造高质量的游戏作品:“无论何时,我们都需要找到这样的平衡点。”
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