在R星对《GTA6》的保密状态中,任何有关消息都能引起玩家热议。前R星动画师迈克·约克在接受Kiwi Talkz频道采访时表示,据他推测,《GTA6》主机版可能只能支持30帧每秒(fps)运行,而PC版可能会提供高帧率体验的唯一机会。尽管玩家们期待能在PS5、Xbox Series X/S等新一代主机上实现流畅的60帧,但考虑到R星对于画面细节的一贯追求,开发团队可能会将主机版本的目标定在稳定且无波动的30帧上。因为R星以充分利用硬件性能闻名,大世界的规模和物理细节可能导致他们在帧率上做出妥协,“但30帧将是底线”。
不过,约克也给了玩家一些希望:主机版可能会通过后续更新逐步提升到40帧甚至更高。真正的性能飞跃要等到PC版发布时才能看到。“随着新显卡上市以及R星对PC平台进行深度优化,60帧体验最终会实现”,但他补充说半代升级设备如PS5 Pro借助AI技术可能有所提升,“但原生支持60帧仍然不现实”。
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