“找游戏搭子,明明很容易啊”

“找游戏搭子,明明很容易啊”
2025年03月13日 23:31 游戏研究社

来源:游戏研究社

在本次试玩中,无论是和朋友一起来还是单独一人前来参加,相信玩家们都在馆内充分体验到了游戏的乐趣。我们也邀请到几位玩家朋友,让他们分享了自己的游戏体验与游戏搭子的故事。

希望《双影奇境》增加无障碍辅助模式

@Yan

我是Yan,一名使用电动轮椅的脑瘫女性,我喜欢电子游戏可能是因为家庭氛围。第一次去博物馆时,馆中的藏品“中华学习机”一下子把我拉回到了童年——我记得小时候爸爸也有一台中华学习机,我们一起用它打红白机版的《超级马力欧》。

我弟弟也喜欢打游戏,他出门上班去以后,他的Steam Deck就归我了。虽然和弟弟年龄相差比较大,但我们平时交流并无代沟,这次参加《双影奇境》试玩会,他是我的游戏搭子。

因为早年接触了不少红白机上的双人游戏,所以我对《双影奇境》的游戏模式并不陌生。和其他双人模式的游戏最不一样的地方大约是,我们和游戏搭子是协作关系而不是竞争关系,双方需要共同努力才能通关。

试玩过程中,我确实由于障碍“拖”了弟弟后腿,导致我们第一关都没过。弟弟虽嘴上有吐槽,但他在游戏中确实协助了我很多,他很了解我的困难,我非常感谢他。

我想,如果该系列的下一作有无障碍辅助模式,或者《双影奇境》后续会增加无障碍操作相关的补丁,又或者是试玩会上的手柄是便于残障人士操作的,我想我会更喜欢《双影奇境》,更有兴趣购买和尝试。

这种参与感让我觉得自己在为游戏出一份力

@J

作为志愿者来说,玩家的反馈能帮助优化游戏,这种参与感让我觉得自己也在为游戏出一份力,试玩活动从早到晚都非常火爆,因为机位有限,很多玩家都需要排队等待,原本蛮大的展厅也因为人群变得拥挤,看得出大家对《双影奇境》的热情实在高涨。

我一般都会和好朋友一起玩双人联机游戏,之前也玩过《双人成行》和《分手厨房》,我们俩属于又菜又爱玩的类型,之前玩《双人成行》的时候经常是一边过去了另一边卡住了,甚至玩急了开始单人硬行……

但游戏过程中无论快乐还是急躁都是很真实、很珍贵的瞬间。体验完游戏后最明显的感受就是《双影奇境》的关卡种类变得更丰富了,可玩性更强了,感觉融合了很多经典的游戏元素。

这次试玩活动中也有一组让我印象很深的玩家,两位不知道是临时组的队还是吵架在怄气,Mio都到“信仰之跃”了,Zoe还在食人魔身后无休止地丢柠檬,全程无交流,像在玩两款单人游戏。

经过这次的试玩活动,让我确定了自己后续会购买《双影奇境》,未来希望在新游戏里和从前的搭子继续探索未知,让我们的合作本身成为故事的一部分。

在游戏中将友谊持续下去

@Augenstern

在线下排队试玩时,看到边上有其他可以体验的双人合作游戏。有幸玩到了《超级马力欧3D世界》,这是我和朋友第一次玩马力欧系列的游戏,感觉很新奇,很有意思。可能是第一次玩吧,所以对里面的一些人物的变换和隐藏的彩蛋都感觉很有趣。工作人员也非常的耐心,指导我们进行一些“常规操作”,虽然我们真的很菜但是玩的很开心。

在线下试玩的时候感觉整体氛围还是非常棒的。但是我们玩的时候由于没有前面的操作提示,进行了一个大的摸索才想起来按键都是什么,但也是乐在其中啦。

试玩回去之后就已经购买游戏了,当然还是和老搭档一起玩啦~非常的默契,也希望我们的友谊能一直持续下去。

在现场,我们还准备了同样能够双人一起玩的《超级魂斗罗》《宇宙巡航机V》《超级马力欧3D世界+狂怒世界》等游戏

感觉回到了高中第一次玩《双人成行》

@nknknnk

特别幸运地预约到了新发售的《双影奇境》的试玩机会,我和朋友被分配到了大屏幕。

在一旁路人小哥的热心指导下,我们顺利完成了试玩,评价是特别有意思!感觉回到了高中时第一次和朋友玩双人成行的时候,科幻和奇幻交织而成的瑰丽故事和画面让人非常有代入感,游戏的动作和路线设计也很出彩:D

@麦兜伝寿司

我最好的游戏搭子,是十岁的儿子。

从初代《超级马力欧兄弟》,一直玩到《超级马力欧兄弟:惊奇》,玩了十几个任系大作,培养了一个优秀的任天堂粉丝。

再后来还玩了不少独立大作,特别是最难的《茶杯头》,父子俩被折磨了好几十个小时,头都大了。

去年玩了《双人成行》,我老婆不会玩游戏,也全程在线看着,和我们一起体验剧情。

最希望一家三口感情可以一直如初,一起再玩十年二十年。

关于游戏博物馆

中国音数协游戏博物馆由中国音像与数字出版协会指导,上海市徐汇区人民政府支持,中国音像与数字出版协会游戏产业研究专家委员会主办,上海市徐汇区委宣传部、上海市徐汇区文化和旅游局、上海市徐汇区虹梅街道办事处、上海市漕河泾新兴技术开发区发展总公司协办,游研社承办,是目前国内规模最大的专业电子游戏博物馆。博物馆的愿景是向公众科普最全面的全球游戏行业与中国游戏产业历史,让公众能更客观、全面地认知游戏。

中国音数协游戏博物馆分为电子游戏的起源,主机游戏的兴起,电脑游戏的繁荣和中国游戏的发展四个展区,共收录各式游戏机、个人电脑、游戏软件、游戏书刊等游戏相关藏品 5000 余件,以游戏发展史上的重要实物生动还原了电子游戏的历史,让观众可以直观地了解这一重要的娱乐媒介的起源与发展历程,并深入探寻游戏背后的技术与文化内涵。

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