在一期名为AnswerRED的播客节目中,巫师4预告片的总监托马什·苏瓦尔斯基分享了关于首支预告片创作灵感的来源。他表示,这部预告片受到了A24公司出品的电影风格启发。
托马什提到,他特别欣赏电影女巫和灯塔这类作品,因为它们都采用了缓慢铺陈的方式进行叙事,而这种手法在短片或预告片中十分少见。他希望将这种慢节奏的表现形式融入巫师4的预告片中,使其与大多数快节奏、动作密集的短视频形成鲜明对比。
苏瓦尔斯基强调,观众已经对充斥着大量动作场面的预告片感到疲倦,他们更期待一部成熟、清晰且深刻、富有意义的作品。因此,在设计预告片时,他选择了一种更加黑暗和内敛的表达方式,试图传达一个核心理念:真正的怪物并不总是以生物的形式存在,有时候人类本身才是最可怕的。
从目前发布的首个预告片来看,巫师4确实呈现出一种较为阴郁的氛围基调。然而,游戏整体是否会在主题上延续这种黑暗风格,还需要进一步观察才能确定。
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