影驰GeForceRTX 5070 Ti 金属大师白金版OC:纯白海景房的最优解

影驰GeForceRTX 5070 Ti 金属大师白金版OC:纯白海景房的最优解
2025年03月06日 09:00 中关村在线

自年初英伟达发售了RTX 5080、5090D显卡后,显卡市场至今都处于高亢的状态。多款显卡一经发售,就出现断货的情况。但对于很多玩家来说,RTX 5080、5090D虽然性能是天花板级别的,但价格也同样是天花板。那么有没有一款性价比出色的显卡,可以满足现阶段玩家“既要又要”的需求呢?我想影驰 GeForce RTX 5070 Ti 金属大师白金版 OC 16GB就是一个不错的选择。随着RTX 5070 Ti显卡产品线的逐步解禁,我们也是拿到了这款显卡,并进行了深度测试。下面我们就来一起看看这款售价7499元的影驰 GeForce RTX 5070 Ti 金属大师白金版OC 16GB有什么独到之处吧~

  包装方面此次的影驰 GeForce RTX 5070 Ti 金属大师白金版 OC 16GB采用了一贯的设计语言,简约低调,但不失科技美感。包装以银白色为主色调,正面印有金属大师系列的品牌logo,彰显出这张显卡在影驰产品中不俗的地位。右下角则印有GeForce RTX 5070 Ti字样。

回归到影驰 GeForce RTX 5070 Ti 金属大师白金版OC 16GB显卡本身,这次影驰采用了拉丝金属加雾面的工艺,以白色为主色调,点缀有黑色字体。设计灵感源于即将炸裂、释放强大能量的宇宙魔方,上盖的不规则线条强化科幻感。搭配上CNC亮面设计,让其整体更具层次感,非常适合纯白海景房的DIY组合。

由于这一代RTX 50系显卡功耗的大幅增加,所以影驰也是全新设计了直径9cm的霜环扇叶,由原来的11叶改为7叶,同时每片扇叶采用了三折设计,这让在同转速下,噪音降低了5%,风压提升了10%,并且还提升了扇叶整体的强度。其次寒光星β散热系统,提升了散热模组鳍片的面积,配合上5*Φ6mm镀镍复合热管,保证了影驰RTX 5070 Ti金属大师白金版能够持续输出满血性能。

背板方面,影驰采用了全金属加固背板,不仅可以保护显卡背面元件,还可以防止显卡PCB变形。同时右侧开有大面积的散热风孔,与背板上的线条切割设计相辅相成。

接口方面影驰RTX 5070 Ti金属大师白金版,1个HDMI 2.1b 接口和3个DP 2.1b接口,支持高达8K的分辨率输出,满足了用户对于高清显示的需求,可以帮助玩家更好的拓展多屏空间。

  首先介绍一下测试平台,为了保障影驰 RTX 5070 Ti 金属大师白金版的性能发挥,我们的平台也再次进行了全面更新。

除了影驰RTX 5070 Ti金属大师白金版这张显卡外,处理器选择了AMD R7 9800X3D游戏神U。内存为32GB DDR5 6400MHz,系统版本为24H2。

为了方便观察DLSS4在画质上的提升和4K高帧率带来的游戏变化。我们选择了EVNIA 32M2N8800 OLED显示器,这款显示器采用了4K@240Hz的高分高刷规格,可完美适配DLSS4的多帧生成。而99%的DCI-P3色域覆盖,更可细致入微地观察Transformer模型带来的细节提升。

本次RTX 50系显卡采用了带宽速率更高的PCIe 5.0x16,应用于显卡的PCIe 5.0x16带宽速度高达128GB/s,用于固态硬盘的PCIe 5.0x4也高达32GB/s,致态TiPro9000,实测顺序读写速度高达14526.95MB/s和13869.24MB/s,达到“满血”级别,可大幅提升操作系统/大型游戏/创作软件的响应和加载速度。

电源选择了昆仑九重KE-1300P,它拥有独到的数字电源技术,在实现1300W满火力输出的同时,更有着超越白金牌的效率表现,成为高端攒机的理想之选。

首先看一下GPU-Z的参数,截至目前发稿时,部分参数尚无法识别。影驰 RTX 5070 Ti 金属大师白金版采用GB203核心,与RTX 5080相同;采用与上一代相同的TSMC 4nm定制工艺(TSMC 4nm 4N NVIDIA CustomProcess),芯片面积378mm2。值得注意的是,在RTX 50系显卡中,使用了PCIEx165.0带宽。

显卡拥有8960个CUDA,Boost频率达到了2497MHz。采用16GB GDDR7显存,位宽为256bit,显存带宽达到了896GB/s,光栅单元和纹理单元为96/280。

  下面先进行的是用来衡量显卡DX11理论性能的3DMARK FS套装:FS,FSE,FSU三者分别对应显卡在1080P、2K、4K的理论性能,取显卡分数实际测试结果如下:

在针对显卡DX11性能的3DMARK FS套装测试中,RTX 5070 Ti 16GB的提升对比RTX 5080,和RTX 4070 Ti,在三档分辨率中相较RTX 4070 Ti提升分别为,23%/31%/34%,综合提升约为29%。而相比RTX 5080的差距为11%/13%/15%,综合约为13%。

而在针对DX12环境下的TimeSpy和TimeSpy Extreme测试中,RTX 5070 Ti 16GB相较RTX 4070 Ti的提升分别为:TS提升24%;TSE提升26%,综合提升约为25%。相比RTX 5080的差距为14%/16%,综合约为15%。

PortRoyal是3DMARK中专门针对光追性能的测试项,RTX 5070 Ti 16GB相较RTX 4070 Ti的提升约为38%;相比RTX 5080的差距为14%。

综合来看,RTX 5070 Ti 16GB的理论性能相较RTX 4070 Ti的提升约为31%。

下面我们再来看看3DMARK中新增的一些具体应用场景的测试。

SpeedWay这项测试结合了实时光线追踪和传统渲染技术来测量显卡性能。场景含有光线追踪反射、实时全局光照、网格着色器、体积照明、粒子和后处理效果。所以SW的测试基本可以看做次世代3A游戏基准。

RTX 5070 Ti 16GB对比RTX 4070 Ti,提升为42%。从SpeedWay中不难看出,新架构在次世代3A游戏中,面对光照、粒子等后处理效果,提升会非常大。

在DLSS的理论测试中,有着较大变化,共分为两种模型。DLSS 2及DLSS 3采用上一代的CNN模型,而最新的多帧生成,则采用了Transformer模型,并且多帧生成可调节生成帧的数量。

从测试结果来看,DLSS 4 2X基本可以看作是DLSS 3的帧生成,而相比上一代DLSS 3,DLSS 4 4X模式下,帧数综合提升在65%左右,其中在8K提升非常大,在81%左右。

而8K分辨率,70级显卡凭借DLSS 4的多帧生成也可以达到136帧的成绩。

通过DLSS的理论测试,不难发现8K高刷对于RTX 50系显卡来说早已不是触不可及的目标,而在4K分辨率下,更是突破目前旗舰显示器的上限,达到250帧。

下面我们先实际测试DLSS 4在游戏中的表现如何,能否达到理论测试的提升效果。

  本次DLSS 4在解禁首日,便可支持75款游戏或应用。除了游戏中首发支持外,对于尚未集成的游戏,可在NVIDIA app中进行直接调节非常方便。

在DLSS 4的测试中,首先来看《赛博朋克2077》,目前该游戏随着RTX 50系显卡的性能解禁,也已经更新了DLSS 4,如果首发买了显卡,也可自行测试一番。

下面的测试中我们会进行多角度对比,来看看不同DLSS的设置下,三档画质的帧数表现。

《赛博朋克2077》

在所有测试中,为保证缩放比例固定,我们均选择在DLSS质量模式下进行。

传统DLSS 2的测试中,使用CNN模型DLSS,可以看到即便是RTX 5070 Ti 16GB在4K分辨率下,光追超级画质也仅有55帧,而在光追超速模式下为33帧,尚无法达到流畅运行的成绩。

DLSS 3的测试依然为CNN模型,增加帧生成。可以看到DLSS 3已经可以大幅提升帧数,相较DLSS 2,在4K超级画质/光追超级/光追加速的提升分别为64%/71%/79%,综合提升71%。

DLSS 4的测试为Transformer模型4X帧生成模式,在4K超级画质/光追超级/光追加速中,相较DLSS 3的帧生成提升分别为64%/68%/83%。

除了帧数上的提升,DLSS 4对于画质表现如何,下面我们来看看实机截图对比。

可以看到在采用Transformer模型的DLSS 4中,物体表面的纹理细节更清晰。即便是没有模型面覆盖的锈迹,DLSS 4依然能精准还原。

同理,墙上的裂纹在DLSS 4中有更明显的痕迹。并且整体画面相较于DLSS 3,更通透明亮。大家也可下载4K图片自行比对。

《漫威争锋》

《漫威争锋》是近期大火的FPS+MOBA类网游,最初被看作《守望先锋》的替代品,但实际游玩效果,无论画面还是玩法,都更胜一筹。

目前《漫威争锋》尚未在游戏中集成DLSS 4,这里也举例说明在NVIDIA app中如何开启DLSS 4。

打开NVIDIA app后,切换至图形选项卡,找到对应的游戏,拉至最下方【驱动程序设置】,找到DLSS模型预设,将内部选项全部调节至最新后,开启DLSS帧生成4X,即可享受帧数的暴力加成。

注意在调节后需重启游戏,且游戏中的DLSS设置及名称不会发生变化,仍然可调节质量、平衡、性能等挡位,但对应的则是DLSS 4X。

对于一款竞技网游来说,高帧率比画面更重要,使用RTX 5070 Ti 16GB在4K分辨率下,DLSS 2质量模式已经能够达到百帧。

在DLSS 4 4X多帧生成中,4K分辨率相比DLSS 3质量模式再提升161%,达到326帧。至于大部分超高刷的1080p FPS电竞显示器,原生640帧也已经完全能够顶格跑满了。

这里值得一提的是,或许是游戏优化或驱动更新的原因,此次DLSS 4 4X测试相比RTX 5080时测试帧数更高。

在画面对比中,DLSS 4 4X的四档画质也很难看出区别,角色的头发、衣服,远处的建筑涂绘,基本都和原生画质分毫不差。

《霍格沃兹之遗》

本次新增了《霍格沃兹之遗》的帧数测试,该游戏所有DLSS相关测试均在“质量”模式下进行。首先来看无光追最高画质,4K分辨率下RTX 5070 Ti 16GB在DLSS 4 4X下可达到292帧的成绩。

而在开启光线追踪后,《霍格沃兹之遗》对性能要求激增,不过有DLSS 4的加持,4K分辨率的最高帧数依然能达到230帧。

打开光追后,虽然对于配置要求激增,但同样画面表现有着明显区别,其中最明显的则是水体,能够明显看出随着深度不同,水体颜色的变化。

另外光线重建则能够修复一些画面的细节表现,比如图中圈出的部位,开启光线重建后,建筑的光影层次更分明。

《心灵杀手2》

《心灵杀手2》是被誉为次世代最强画面的游戏,对于配置需求极高,但同时画面表现堪称完美。不过在不开启光追,默认最高画质下,对配置的要求还比较亲和,RTX 5070 Ti 16GB在DLSS 4 4X的加持下,可以达到209帧的成绩。

而开启光追后,虽然仍有多帧生成的加持,但4K分辨率最高也仅有87帧。下面来看看开启光追后的画面有何区别。

《心灵杀手2》整体画面较为昏暗,但光影氛围刻画非常到位。在开启光追后,阴影的表现更清晰,更符合真实的物理表现,同时水体与《霍格沃兹之遗》相同,均能够表现出水潭的深浅,相比原生画质,游戏的代入感更强。

  二游是目前非常火热的游戏领域,早期二游画面以卡通风格为主,不过近几年也开始“卷起来”了。《鸣潮》近期即将引入DLSS帧生成以及光线追踪,让画面和帧数都有更好的表现。下面我们来看看实机演示效果。

光追较为明显的区域永远离不开水面,从图中可以看到开启光追后,对面NPC在水中的倒影更清晰,且水面线与建筑的过渡更柔和。而近处物体也能够吸收地面二次反射的光线,让轮廓更清晰。

在玻璃上的光追反射就不用说了,甚至光追的加入,能够让玩家解决永远看不到绝对领域的“BUG”。

另外在玻璃的反射中,除了主角能够清晰映射,注意右下角的小怪也能一同出现在玻璃中。

玻璃的反射除了方便观察绝对领域,还能够为室内场景增加沉浸感,开启光追后,对面玻璃能够反射出屋顶的灯光,让整个室内更立体。

另外一个比较重大的变化,则是在室外光照较为强烈的场景。如云岭谷,在开启光追后,全局光照能够结合场景的光照条件,将光线的反射映射到整个峡谷中,甚至整体色调都发生了变化,沉浸感相当强。

  除了支持DLSS 4的游戏,我们同样测试了一些主流的3A大作和支持DLSS 3的游戏,为更多玩家提供参考方向。

《黑神话:悟空》是一款妇孺皆知的国产虚幻5巨制,自带DLSS 3帧生成。我们的两项测试也全部开启帧生成,均为影视级画质。实测RTX 5070 Ti 16GB在4K分辨率下最高已经达到了113帧。

在开启光追后,《黑神话:悟空》对于配置的要求还是相当高的,不过从我们此前的测试来看,使用虚幻5引擎的《黑神话:悟空》不同DLSS档位下的画质几乎没有差距。

如果扔想获得比较高的画质,4K分辨率下可以选择性能模式游玩,对于很多风景党来说,可既享受高帧率的同时,又不损失画质。

《燕云十六声》是网易开发的一款国产武侠大作,在DLSS 2的测试中,2K与4K的成绩几乎完全相同。这绝对是目前游戏优化尚不完善,至少在低分辨率下RTX 5070 Ti 16GB的表现应该更好。

而在DLSS 3的测试中,仍然出现了DLSS2中的问题。不过在4K分辨率下RTX5070 Ti 16GB大部分DLSS成绩均在200帧左右徘徊。

近来同样大火的《三角洲行动》测试中,RTX 5070 Ti 16GB在4K分辨率下,DLSS 2的结果已经达到了140帧左右的电竞级体验。不过FPS网游会受到多种因素影响帧数,如周围玩家、环境复杂程度、网络等等,所以测试结果仅供参考。

而在加入帧生成的测试后,帧数进一步拉开。但RTX 5070 Ti 16GB在4K分辨率下的成绩,相较DLSS 2提升不如低分辨率下明显。

《地平线5》也是显卡测试的常驻游戏,其凭借出色的优化,在原生效果下即可跑出优秀的成绩。RTX 5070 Ti 16GB在DLSS 3 4K分辨率下再创新高,提升将近一倍的成绩。这在此前RTX 5080的测试中也不曾达到,看来随着驱动不断优化迭代,对游戏的支持度也更加完善。

在《刺客信条:幻景》中,我们关闭游戏的自适应帧率,分别测试DLSS不同挡位与原生画质下的差异。

RTX 5070 Ti 16GB在4K分辨率原生画质下为89帧,而在DLSS质量挡位中,便达到122帧的出色水平。

在《无主之地3》中,RTX 5070 Ti 16GB相比RTX 4070Ti的提升分别为:1080p提升21%;2K提升30%;4K提升37%,综合提升29%。在纯光栅化游戏帧数对比中,《无主之地3》比较能概括RTX 5070 Ti与RTX 4070 Ti的光栅化性能的综合差距。

《光明记忆:无限》的光追测试软件是独立于游戏的测试工具,比游戏中用到的光线追踪技术更多,虽然游戏较老,但对于性能要求却非常高,本次测试条件为“RTX最高/DLSS质量”。

性能方面,RTX 5070 Ti 16GB相比RTX 4070 Ti的提升分别为:1080p提升32%;2K提升33%;4K提升37%,综合提升34%。

  本代RTX 5070 Ti同样拥有16GB的显存,而且新架构对于内容创作软件同样有优化,下面我们分别测试了不同类别的专业软件,来看看实际效果。

V-Ray6

V-Ray6对于GPU的测试分为RTX与CUDA,这里主要看RTX成绩,其中RTX测试为8030分,相比RTX 4070 Ti(3024)首测时提升166%左右。更出色的架构加上更大的显存,让本代70级产品同样能够成为优秀的生产力工具。

ULProcyon

本次测试UL提供了FLUX.1Dev绘画模型的FP4测试,该模型在FP16上运行需要超过23GB的显存,而这意味着它只能由每一代的期间产品RTX 4090,RTX 5090和专业GPU来支持。但FP4只需要不到一半的显存。而且FP4使用NVIDIA Tensor RT提供的量化方法,几乎没有质量损失。更小的显存消耗让更多80级和70级的显卡均能在本地运行。

Blackwell架构新的TensorCore特性不仅让生成所需的显存显著减少,在生成时间也有大幅降低,平均4张图片即可节省25秒时间。

FP4渲染生成图片FP4渲染生成图片
FP8渲染生成图片FP8渲染生成图片

在结果对比中,FP8和FP4所生成的图片效果是相同的,在细节和图片精度上均有着良好表现。

  NVIDIA Broadcast是一款用于直播或会议的AI软件,目前随着RTX 50系的发布,也进行了版本更新。

新版NVIDIA Broadcast界面更小巧,纵向布局也更方便视频直播中调节选项。

NVIDIA Broadcast一些经典效果更方便开启,其中目光接触功能非常适合远程会议,即便眼睛盯着屏幕,也能让参与人员时刻注意到你的眼睛,并且还有一定“大眼”效果。

虚拟补光仍是测试版功能,它可以在光线较暗的情况下进行面部的AI补光,看你看起来仍然处于光线较好的环境中。

  新版的NVIDIA app代替了原来的GFE软件,并且功能更强大,使用起来也更方便。最主要的是,它不用登陆了,即下即用。

在NVIDIA app首页除了显示最新的驱动信息,还新增了NVIDIA周边软件的下载,比如AI绘画Canvas;图像视频对比工具ICAT;性能测试工具FrameView等等,不用再去NVIDIA官网寻找。

从APP中强制开启DLSS 4的功能上面已有介绍,不过目前并不是所有游戏和软件均支持此功能。

系统界面中则更多的是调试类功能,如显示器、视频、超频等。

其中性能界面提供了较为详细的监控和超频选项,需要注意的是新手如果想尝试超频,尽量不要改变电压,这个选项轻则掉驱动,重则烧毁显卡。

另外玩家可放心大胆地使用NVIDIA app中的性能自动调优功能,经过NVIDIA反复验证过的参数都是在安全范围内,并且出现问题的话,这张卡仍然具备保修资格。

NVIDIA信息浮窗是游戏中很好的辅助工具,要开启此功能,需要在APP主界面的设置一栏中,开启按钮,之后按【ALT+Z】即可呼出边栏。

按【ALT+R】可呼出统计数据的浮窗,功能设置和自由度的调节也非常丰富,最主要的是相当简便。

  功耗测试中,我们选择FurMark 2软件进行拷机测试,并采用AIDA64检测信息。

FurMark软件截至首测时,尚无法检测到GPU信息,部分温度识别有误。我们主要看GPU Z的信息。

影驰RTX 5070 Ti 金属大师白金版在2小时左右的烤机测试中GPU温度为68.5℃;显存温度为62℃。另外可以看到在TDP 100%的满载情况下,整卡功耗为300W。

除了满载烤机,我们也实测了游戏中显卡的真实数据表现。测试选择《赛博朋克2077》benchmark,4K分辨率下光追超级画质,并开启DLSS 4 4X多帧生成,将显卡性能拉满。

可以看到RTX 5070 Ti 16GB的平均功耗为287W左右。

《赛博朋克2077》光追超级画质延迟《赛博朋克2077》光追超级画质延迟

进行功耗检测的同时,我们也调出了延迟数据,在DLSS 4 4X多帧生成的环境下,游戏平均延迟为54.4ms左右。证明即便有多张AI生成帧参与到游戏中,我们依然能获得比较“跟手”的操作体验。

《赛博朋克2077》光追加速画质延迟《赛博朋克2077》光追加速画质延迟

需要注意的是,多帧生成游戏延迟并不固定,与原始帧率息息相关,在《赛博朋克2077》游戏中,开启多帧生成时也会提示,建议帧率在60以上开启多帧生成。简单来说,虽然经过DLSS4 4X加持能够达到108帧的成绩,但原始帧率过低,也会让延迟大幅增加。

  经过全方位的测试,影驰GeForce RTX 5070 Ti 金属大师白金版 OC 16GB的表现非常优异,尤其是在光追和DLSS 4技术上展现了强大的实力。其全新升级的霜环扇叶和寒光星β散热系统,确保了性能上的满血输出。此外,丰富的接口和便捷的NVIDIA app支持,也为用户提供了更好的使用体验。对于预算有限的玩家来说,影驰GeForce RTX 5070 Ti 金属大师白金版 OC 16GB会是一个非常不错的选择。

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