4Gamer最近对《刺客信条:影》的执行制作人Marc-Alexis C?té和创意总监Jonathan Dumont进行了采访,他们详谈了许多内容,包括与日本文化相关的话题。 Jonathan表示,《刺客信条》就像一个虚拟现实设备,让玩家能以沉浸式方式体验虚构世界,本质上是讲述了一个故事。它强调“忠于历史”,但并非严格遵循史实,而是希望通过游戏激发玩家对历史的兴趣,并鼓励他们去博物馆等地方探寻真实的历史背景。团队的目标是确保玩家们在享受游戏的同时能有所收获。当被问及是否从日本作品中汲取灵感时,他提到开发团队热爱日本文化,并承认在理解时代背景时有误,但也力求提供深度体验。他举例说,《十三刺客》、《关原之战》和《座头市》以及黑泽明的电影都对他有所启发。
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