最近,Xbox推出了一款备受关注的第一方游戏宣誓,市场反响较为积极。在一次采访中,该游戏的创意总监Carrie Patel透露,团队正在考虑为宣誓推出额外的内容扩展包(DLC),甚至可能开发续作。
将宣誓与经典作品上古卷轴4:湮灭进行对比时可以发现,宣誓虽然刚刚问世,但其背后的研发团队黑曜石似乎有意将其打造成一个长期发展的系列作品。在与一位知名游戏记者的对话中,Carrie Patel表示,这款角色扮演游戏蕴含了许多创新的可能性,他们希望在未来能够进一步挖掘这款游戏的潜力。
同时,Carrie Patel还分享了宣誓的研发历程。她提到,这款游戏从立项到最终完成耗时六年,期间经历了两次重启。起初,该项目的目标是开发一款多人版的上古卷轴5,但随着开发方向的变化,最终呈现出的是一款单人体验的游戏,这与最初的设想有显著差异。
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