据最新的统计数据,微软在2024年12月的游戏收入达到了4.65亿美元(约33.78亿元人民币),成为全球PC、PlayStation和Xbox平台上最大的游戏发行商。这一成绩得益于多款热门游戏的出色表现,其中包括在假日期间备受瞩目的《使命召唤:黑色行动6》以及12月新发行的《夺宝奇兵:古老之圈》。
《使命召唤》系列无疑是微软游戏收入的主要贡献者。Ampere的数据显示,《使命召唤》总部(包括《黑色行动6》)在2024年11月吸引了3800万月度用户,为微软12月的强劲表现奠定了基础。此外,微软近年来不断加强其多平台战略,12月消费者在微软游戏上的支出中有64%来自PlayStation平台,这主要得益于《使命召唤》的出色表现在圣诞节当天,全球玩家在《堡垒之夜》上共花费了3000万小时平均每位玩家在该日游玩了2.3小时同时,《使命召唤》系列游戏在12月25日也吸引了2000万小时的游玩时长。
值得一提的是,在上个月中,四款关键的中国发行游戏推动了整体数据增长,包括网易的《漫威争锋》、腾讯的《流放之路2》、叠纸网络科技的《无限暖暖》以及腾讯的《三角洲行动》。得益于这些游戏的成功,腾讯(排名第5)和网易(排名第9)首次进入 Ampere 的月度排行榜。
Ampere研究总监皮尔斯·哈丁-罗尔斯表示:“中国主要游戏厂商的全球规模不断扩大,为游戏主机和PC游戏市场带来了新的竞争格局,在本就竞争激烈的行业中带来了更多竞争。”
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