在接受Screen Rant的采访时,刺客信条:影的艺术总监Thierry Dansereau透露,这款游戏是该系列中开放世界规模比例最大的。他解释说,这一调整是为了真实地展现日本密集的山脉景观。“自开放世界模式以来,我们首次采用了更大的比例,因为我们面临的一个挑战是日本多山的地貌。如果试图覆盖山脉并仅种植树木,它们会显得像小丘陵。因此,我们需要一个更逼真的比例来让它们看起来更像是真正的山脉。”
随后确认,《刺客信条:影》的整体地图比例大约为1:16的比例尺。这意味着游戏中的15公里在现实生活中相当于250-260公里的距离。
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