日前,游戏《刺客信条:影》的总监Charles Benoit接受了IGN的采访,解释了游戏延期发布的原因。原定于2月14日上市的作品已推迟至3月20日。Benoit透露延期一个月主要是为了进行深度优化,并未改变核心玩法系统。他提到团队对部分内容进行了更新,以提升玩家体验并微调了平衡性,特别是跑酷机制遇到了挑战。
在日本封建时代的建筑中,跑酷系统显得特别复杂,“比如屋顶的设计非常精细”,Benoit认为这是他所处理过的最复杂的建筑之一。为实现流畅的跑酷动作过渡和自然感,他们需要特殊的代码和动画支持。过去几个月里,团队在这方面做了大量改进工作。
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