来源:36氪
王者归来。
文|肖钦鹏
封面来源|Unsplash
还有不到10天的时间,任天堂Switch就已经整整发布八周年了——2017年1月13日,任天堂召开发布会正式宣布新一代游戏机Nintendo Switch及其配套的游戏阵容。
时至今日,Switch已经发布近3000天,而累计硬件销量已经超过1.46亿台,位列游戏机历史前三,且按照这一年1600万台的销售势头,很有机会超越NDS、PS2成为历史上最卖座的游戏机。
这也是为什么Switch继任机种如此受到关注的原因,以至于在CES期间,已经有配件厂商迫不及待地把下一代Switch泄露了,而同期曝光的,还有Switch的主板谍照:
Switch 2的性能怎么样
模型机和主板谍照的曝光,验证了此前多个不同来源的消息。至此,我们得以拼凑出Switch后续机种的各项参数信息:
·配备8英寸显示屏,整机尺寸比目前的Switch大一圈
·配备英伟达Tegra 239定制处理器,三星8nm工艺,而目前Switch采用的是台积电16nm制程的Tegra X1定制处理器
·12GB的SK 海力士 LPDDR5内存,是目前Switch的3倍
·256GB的UFS 3.1闪存,是目前Switch存储空间的4倍
·磁吸式的Joy-Con可拆卸手柄
·Joy-Con的右手柄多了一颗功能键(标记为C键)
·Joy-Con侧面配备了光学传感器,新增了一颗功能键,且SL、SR按键显著变
·上下双USB-C口设计
·能够向下兼容运行目前的Switch游戏软件(目前的Switch并不支持向下兼容功能)
·游戏机名称可能就叫「Nintendo Switch 2」
·预计在2025年4月上市(任天堂社长曾表示,预计将在财年结束前公布新主机
·预计售价399美元
可以说,Switch 2在性能上与PS4 Pro相近,而得益于内存带宽以及图像算法技术的提升,实际的游戏运行表现可能还要更好一些。
任天堂在2023年7月提交的一项专利显示,通过神经网络算法,可以在实时环境中,将原本540p的图像转换为1080p的图像。这与DLSS、FSR等技术原理相似,类似的算法处理,在目前的Switch游戏中已经屡见不鲜。对于生命周期长达五年以上的Switch 2而言,系统级的游戏优化能力十分重要,无论是面向玩家还是开发者,这都是必不可少的技术支撑。
这也是所有玩家对Switch 2最关心的问题——硬件规格不重要,但能玩到什么游戏很重要。
Switch 2能玩到哪些游戏
作为世界上最大的游戏开发商之一,任天堂会为每一世代的游戏主机准备强大的游戏阵容。2017年任天堂Switch发布当年,几乎每一个月任天堂都会抛出一款话题游戏来维持新主机的销售热度。
借着这几年来Switch销售的东风,如今的任天堂正是最兵强马壮的时候——员工数达到7724人,其中近4000人为开发人员,内部有9个EPD开发团队以及数十家关系密切的开发商合作伙伴。
正因如此,如今任天堂有充足的产能来为Switch 2开发游戏,这从2025年任天堂的游戏发售表上就能看出端倪。
步入2025年,Switch的游戏发售表阵容相当匮乏,目前只有4款任天堂第一方游戏:
·咚奇刚 归来 HD(老游戏高清化,原版于2010年在Wii平台发售)
·异度神 X终极版(老游戏高清化,原版于2015年在Wii U平台发售)
·密特罗德究极4穿越未知(《密特罗德》系列衍生作品)
·宝可梦传说Z-A(《宝可梦》系列衍生作品)
其中除了《咚奇刚 归来HD》是给环球影城的任天堂乐园新园区造势之外,另外三款都属于对主机性能有高要求的作品——以目前Switch的性能运行效率堪忧,显然不是让这些游戏大展拳脚的舞台。
向下兼容,是Switch 2的主打卖点之一,庞大的Switch游戏库在新主机上是否能有更好的表现,是所有Switch玩家都会关注的问题,而开放世界和第一人称射击类型的游戏,无疑是最好的性能展示机会。
以此类推,任天堂也会将Switch上的经典作品,以更高的分辨率、更流畅的帧数带到Switch 2上。
至于新作方面,目前几乎可以确定的首发护航游戏就是《马力欧卡丁车 9》——任天堂每一代主机都会有一款《马力欧卡丁车》游戏,Switch 2也不会例外。这款经典道具赛车游戏,在Switch上已经卖出了6290万份,是最畅销的Switch游戏。
在《超级马力欧 奥德赛》之后,已经有整整七年没有3D马力欧新作问世,作为任天堂旗下千万级的销量王牌,也是任天堂旗下最适合展示新主机特性的创意作品,我们很有可能在Switch 2首发的第一年迎来新作,并且是一款马力欧和咚奇刚同台表演的作品。
咚奇刚本就是与马力欧同源的任天堂经典IP,诞生至今已经有40年。而在近两年,任天堂大有用马力欧人气带动咚奇刚的趋势。在《超级马力欧大电影》中,咚奇刚就已经有相当突出的戏份,而就在12月份,环球影城的超级任天堂世界迎来的第一个新区域——正是「咚奇刚国度」。
由《咚奇刚》粉丝发起的社区DK Vine曾爆料称,任天堂内部有一款开发多年、辗转多家工作室的3D咚奇刚新作,而这款作品最终会合并到新的3D马力欧游戏当中。
除此之外,任天堂旗下的《斯普拉遁》《动物森友会》《异度神剑》《火炎之纹章》等知名IP都已经沉寂了一年以上,续作相信也不会太远。
更值得关注的,是在Switch主机性能有了长足提升之后,第三方游戏厂商的表现。
在任天堂2025财年第二财季的经营方针说明会上,任天堂特意提及了跟第三方游戏开发商的良好关系,并列举了数十家厂商作为示例,其中不乏游戏工业的代表Epic、EA、育碧,也有Cygames、FROM SOFTWARE 这样个性鲜明的厂牌——这兴许也暗示了,我们可以期待在Switch 2上玩到《刺客信条》和《艾尔登法环》。
半开玩笑地讲, Switch 2已经发布了——只有任天堂不知道。
这家从不循规蹈矩的娱乐巨头,在Switch发布至今的八年里,拍了电影、开了乐园、建了博物馆,连手机游戏都有9亿多的下载量。
时至今日,尽管任天堂不会在CES上发布 Switch 2,也不会对爆料和泄露有任何回应,但所有人都知道,上个游戏世代的赢家,终于要回到最熟悉的赛场中央了。
正如四十年前,任天堂的北美负责人荒川实第一次来到美国内华达州克拉克县的拉斯维加斯,他带着一个机器人、一把光线枪和奇怪的灰盒子,在CES默默无闻的角落里,揭开了现代电子游戏浪潮的大幕。
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