据报道,近日,前BioWare高级设计师?sa Roos对《龙腾世纪4》的剧情写作提出了批评。她认为游戏在表达方式上过于生硬,缺乏细腻,显得有些“居高临下”。Roos指出,这种粗糙的写作方式不仅没有提升游戏的叙事深度,反而让其减分,“塔什”的个人故事线则是最明显的问题之一。
BioWare一向以精良的剧情和鲜活的人物塑造闻名,《龙腾世纪4》在这方面却表现乏力。Roos曾在BioWare任职五年,并就职于IO Interactive。她在假期期间游玩了这款新作,并发表了一系列看法。
Roos写道:“这是一款制作水平很高的游戏,但有些地方让我感到有些意外。”她特别提到游戏中不断弹出的“提醒”系统,比如在对话中标注某些内容是受玩家过往决定影响的。她举例描述了与Lucanis的对话,在很久之后他还记得Rook最喜欢的饮品,而这一点却被特意提醒,让她觉得游戏缺乏对玩家选择的信任。“这实际上并没有告诉我什么,只是让我感觉游戏不相信我会注意到发生的事情,所以需要用提示来提醒我,”Roos说道,“这种处理方式显得过于直白和生硬,反而让我分心。”
Roos还对塔什的性别议题故事线提出批评,称其处理方式“笨拙”。她解释说:“游戏的处理方式有些笨拙,像是拍着玩家的肩膀说教,而不是让玩家自然地支持塔什。”相关剧情过于直白,几乎让人觉得有些尴尬,尤其是结合其他时候游戏几乎强迫玩家关注塔什的选择并尊重他们的设定。
总的来说,《龙腾世纪4》在叙事上的直白方式反而削弱了剧情的深度。游戏有些过于执着于表现自己是“一款BioWare作品”,结果反而像是在自我模仿。
据了解,《龙腾世纪4》可能是该系列首位非二元角色,并且宣传材料使用了she/her和they/them的代词来指代塔什。
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