近日,IGN日本采访了《艾尔登法环:黑夜君临》的制作总监石崎淳也。石崎淳也曾担任过《黑暗之魂》关卡设计师,《血源》关卡设计师与战斗设计师,《黑暗之魂3》与《艾尔登法环》战斗设计师。他介绍,《黑夜君临》是基于《老头环》的平行世界开发的,以尊重每一位玩家在游戏中所经历的故事和美好回忆。
在游戏设计上,团队认为三人合作是最佳平衡点,确保玩家在游戏中享受合作的乐趣。石崎淳也表示他们并没有担心类似于《自杀小队》、《星鸣特攻》这样的表现不佳情况出现,因为该游戏是买断制而非运营类游戏。
石崎淳也透露,《黑夜君临》是一款“浓缩版RPG”,将3天的RPG体验浓缩至40分钟。他提到,在游戏中玩家需要做出选择并精进游戏技巧才能获得最优解。同时,他也提到该游戏受到了速通玩法的启发,游戏中会有8个Boss等待着玩家挑战,并且地图、武器和道具等要素都会随着游戏进程而发生变化。
最后,石崎淳也回应了关于PvPvE或者大乱斗模式的问题,他表示目前没有计划加入这些模式,游戏将以合作共斗为前提进行开发。
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