自《黑神话:悟空》发布以来,其卓越的游戏质量赢得了众多玩家的赞誉。然而,也存在一些问题困扰着许多用户,其中之一就是普遍存在的空气墙问题。
最近,《黑神话:悟空》被外电thegamer重新提及,并指出该游戏在开放性方面与FS社(From Software)的游戏相比显得较为不足。“每当我试图探索时,总是会撞上空气墙。正如TGA中所提到的那样,我也听到了玩家们普遍抱怨这个问题。《黑神话:悟空》中的空气墙实在过于显眼,以至于游戏世界变得像一个主题公园游乐设施一样固定而缺乏自由度。当我看到桥断或远处美丽的风景并想一睹究竟时,却被拦在了空气墙之外。”
“如果要进行比较的话,《艾尔登法环》这样的游戏无疑是最佳参考之一。这些游戏既有深度又具有挑战性,并提供了几乎无尽的开放世界供玩家探索。即使是较早发布的《黑暗之魂》和《血源》,通过不断演变的半开放世界设计也保持了探索的乐趣。当你看到远处某个地形或建筑时,很可能最终能够到达那里;然而,《黑神话:悟空》却很难做到这一点,这使得它在开放性方面相对逊色。”
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