NPC不再脸长同款 塞巴斯蒂安:《巫师 4》每个NPC都有自己的故事

NPC不再脸长同款 塞巴斯蒂安:《巫师 4》每个NPC都有自己的故事
2025年01月04日 10:40 中关村在线

《巫师 4》将改变NPC表现不佳的现状

据报道,游戏总监塞巴斯蒂安·卡伦巴在接受采访时表示,《巫师 4》将致力于让每一个非玩家角色(NPC)都像是一个活生生的人物,并拥有属于自己的故事。

这一理念在《巫师 4》的揭幕预告片中得到了初步展示。在预告片中,一个小村庄被大雪覆盖。一位戴着树枝皇冠的女孩在森林中独自祈祷,认为她的牺牲能够保卫村庄。

卡伦巴解释说:“这正是村庄运作的方式,每个角色都有自己独特的职责。”他还透露,斯特龙福德是一个“与世隔绝、充满迷信和错误信仰的地方”,村民们相信这片森林中栖息着一位神明。

在女孩祈祷时,因紧张而神情不安,直到主角希里现身准备面对森林中的怪物,女孩才急忙逃回家。他说:“我们正在尽全力提升 NPC 的质量,无论是外观、行为还是面部表现。”

据此前报道,《巫师 4》叙事总监菲利普·韦伯(Philipp Weber)表示,CD Projekt RED 更加重视的是创造一个“更深刻、更加沉浸”的开放世界,而不仅仅是扩大地图的规模。

新浪科技公众号
新浪科技公众号

“掌”握科技鲜闻 (微信搜索techsina或扫描左侧二维码关注)

创事记

科学探索

科学大家

苹果汇

众测

专题

官方微博

新浪科技 新浪数码 新浪手机 科学探索 苹果汇 新浪众测

公众号

新浪科技

新浪科技为你带来最新鲜的科技资讯

苹果汇

苹果汇为你带来最新鲜的苹果产品新闻

新浪众测

新酷产品第一时间免费试玩

新浪探索

提供最新的科学家新闻,精彩的震撼图片