《巫师 4》将改变NPC表现不佳的现状
据报道,游戏总监塞巴斯蒂安·卡伦巴在接受采访时表示,《巫师 4》将致力于让每一个非玩家角色(NPC)都像是一个活生生的人物,并拥有属于自己的故事。
这一理念在《巫师 4》的揭幕预告片中得到了初步展示。在预告片中,一个小村庄被大雪覆盖。一位戴着树枝皇冠的女孩在森林中独自祈祷,认为她的牺牲能够保卫村庄。
卡伦巴解释说:“这正是村庄运作的方式,每个角色都有自己独特的职责。”他还透露,斯特龙福德是一个“与世隔绝、充满迷信和错误信仰的地方”,村民们相信这片森林中栖息着一位神明。
在女孩祈祷时,因紧张而神情不安,直到主角希里现身准备面对森林中的怪物,女孩才急忙逃回家。他说:“我们正在尽全力提升 NPC 的质量,无论是外观、行为还是面部表现。”
据此前报道,《巫师 4》叙事总监菲利普·韦伯(Philipp Weber)表示,CD Projekt RED 更加重视的是创造一个“更深刻、更加沉浸”的开放世界,而不仅仅是扩大地图的规模。
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