市场低迷并非米塔失败唯一原因:DEI困境揭示游戏行业深层讨论

市场低迷并非米塔失败唯一原因:DEI困境揭示游戏行业深层讨论
2025年01月03日 06:21 中关村在线

二次元美少女恐怖游戏《米塔》甫一发布就迅速走红网络。据SteamDB数据,该独立游戏的在线玩家数曾高达2.3万人,超越了包括《星鸣特攻》在内的多款大型作品。前《魔兽世界》团队负责人Mark Kern评论说:“尽管《米塔》只有两位开发者,但它打败了像《星鸣特攻》这样的大作,这表明3A游戏专家的观点可能是错误的:市场并非疲软,而是开发商无法满足玩家需求。无论是独立游戏还是2A(高质量但非AAA级别)游戏都在取得成功。在2024年我们看到了很多成功的案例,许多游戏销量可观,唯有3A游戏表现欠佳。”根据VG Insights的数据,《米塔》发行两周后已售出接近100万份,并且总收入超过1050万美元(约等于7663.5万元人民币)。目前在Steam上的用户评价为“好评如潮”,好评率达到了98%。

米塔
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