当前的即时策略类游戏与上世纪90年代中后期的顶峰相比,已经大相径庭。《命令与征服》、《星际争霸》和《帝国时代》等游戏曾经主宰了全球市场,但现在它们更像是被遗忘的遗迹,而不是游戏领域的支柱。
参与开发了《帝国时代》、《神话时代》和《光环战争》等游戏的Dave Portinga认为,这种类型的游戏需要一次重生。
在视频播客节目中,他表示这个类型的游戏如何依赖于20多年前的成功模式,而不是迎合当今玩家群体的口味。
“你玩的游戏和20年前我们玩的几乎一样,”他说,“看看这些新游戏——比如《风暴之门》和其他类似的游戏——它们仍然主要基于那种模式。”
即时策略类游戏大多依赖于怀旧而非向前发展
事实上,在许多方面,Portinga是正确的。如今大多数知名的RTS发行都强调了20到30年前有效的元素。在《风暴之门》的开发过程中,Frost Giant Studios的团队来自暴雪娱乐,因为他们希望制作一款让人想起《星际争霸》和《魔兽争霸3》的即时战略游戏。
显然,他很高兴看到这种类型游戏的复苏,但也提醒开发商需要创新和前进。在开发《帝国时代3》的过程中,他回忆说,尝试新的东西和改变已经建立起来的东西是多么可怕。即使取得了成功,也可能会让长期粉丝感到疏远。Ensemble Studios 的团队非常清楚这一点。
"在某些时候,《帝国时代3》团队做得太过激进。我们必须停下来,把一些非常创新的东西从游戏中移除。我特别指的是其中基于编队战斗系统。我们在E3展会上曾演示过这个系统,但最终还是把它从游戏中移除了,因为我们担心这会让太多现有的《帝国时代》粉丝感到疏远。
当然,并非所有的即时策略游戏都需要控制单位和征服地图。像《皮克敏4》这样的游戏展示了如何创新以满足现代玩家的需求。它将策略、单位管理、解谜以及一些平台元素融合到一款游戏中,并且很容易上手。
Portinga正在为Last Keep Games开发新IP“Project Citadel”,并希望他们即将推出的游戏能够创新并推动这一类型的发展。
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