Counterpoint的报告显示,2024年第三季度,全球虚拟现实(VR)头显出货量同比下降4%,环比下降16%,这是该市场连续第三个季度下滑。这一下降主要是由于本季度捆绑VR头显市场同比下降了50%。相比之下,独立VR头显市场同比增长14%。
2024年第三季度,Meta以65%的市场份额保持了其在全球VR市场的主导地位。但是,由于消费者在等待价格更低的Meta Quest 3S的上市,Meta Quest 3的销量减少,其市场占有率比上一季度有所下降。
苹果Vision Pro在中国、欧洲和亚太地区上市后,出货量环比翻了一番。然而,苹果的复苏预计将是短暂的,随着最初的国际市场炒作减弱,预计2024年第四季度将出现连续下滑。Counterpoint预计,2024年下半年,国际销量将占苹果总出货量的近90%。
Pico的出货量同比下降2%,但环比增长6%,这主要得益于Pico 4 Ultra在中国和欧洲的推出,以及中国大空间VR旅游和娱乐项目对其企业头显的需求增强。索尼的出货量同比下降29%,但由于其PC适配器的推出以及在北美和欧洲的促销活动,其出货量环比增长了一倍多。在企业市场需求强劲的支撑下,DPVR实现了67%的同比增长和14%的环比增长。
配备彩色VST (MR功能)的VR头显的份额从2023年第三季度的6%飙升至2024年第三季度的80%。随着Meta Quest 3S的推出,这一趋势预计将在2024年第四季度达到90%以上。尽管取得了这些进步,但VR行业仍然面临着技术挑战,包括实现具有卓越显示性能、更长的电池寿命以及游戏以外的广泛内容库的轻量级头显,并且价格合理。
据报道,苹果正在测试在传统玻璃基板上制造的OLED显示屏,用于其低成本的Vision耳机。这种显示技术可能比Vision Pro中使用的微型OLED显示器更具成本效益。然而,在不影响用户体验的情况下平衡成本、显示尺寸和分辨率仍然是苹果面临的重大挑战。因此,预计未来几年全球VR市场的停滞将持续下去,主要OEM厂商推出的新产品偶尔会出现波动。
尽管2024年第三季度XR市场表现平平,但这一时期标志着关键的行业进步。Meta的Orion增强现实眼镜和Snap的Spectacles 24增强现实眼镜的首次亮相展示了增强现实技术的未来潜力。这些产品凸显了业界将先进功能与用户友好设计相结合的努力,为真正的AR娱乐铺平了道路。
另一个蓬勃发展的是AR+AI智能眼镜市场,预计从2024年底到2025年将获得动力。借助生成式人工智能技术的进步,传统硬件巨头、AR/VR OEM和互联网公司正在将重点转向AR+AI智能眼镜的开发。Rokid和INMO等公司已经在2024年第四季度推出了集成大型语言模型的AR+AI眼镜,预计2025年将有更多来自不同OEM的产品。此外,Android XR操作系统的推出也有望推动AR+AI智能眼镜市场的增长。
虽然全球VR市场在未来几年可能只会略有增长,但Counterpoint预计全球AR智能眼镜市场将大幅扩张。
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