尽管《漫威争锋》在上线初期表现出色,但它面临着与《守望先锋》相似的问题,特别是在角色分配和团队构建上。玩家们发现“GOATS”战术(即每队三个治疗者和三个坦克)同样适用于这款游戏,引发了关于角色平衡的讨论。另一方面,许多玩家倾向于选择DPS角色——特别是决斗者,导致队伍中满是攻击者而忽视其他类型的角色。游戏设计初衷可能希望打破传统理解中的“捍卫者、决斗者、策略家”分别对应坦克、DPS和辅助的框架。
目前,《漫威争锋》没有明确的角色职责限制,这意味着理论上可以有大量DPS角色存在。开发团队曾期望摆脱这种分类方式,但全DPS阵容缺乏治疗可能会带来挑战。Reddit上的玩家对此展开了讨论,并提出了一些解决方案。
有人建议通过限制每个队伍最多只能有三名DPS来平衡;还有人提议采用1-1-1职责分配加上灵活位置以增加多样性。然而也有人质疑这样的限制可能导致玩家过早地锁定自己偏好的职责类型,而不是适应游戏需求。
另一些观点认为直接实施职责限制并不理想,因为这可能会让玩家更倾向于按照自己的喜好选择而非在游戏中学习适应性策略。“如果只是为了迎合少数人的偏好而设置规则”,他们认为,“那将不利于整体的游戏体验。”
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