来源:游戏研究社
2024年12月3日,育碧旗下FPS游戏《不羁联盟》(XDefiant)的执行制作人Mark Rubin在X上发布了一封给玩家的信,称游戏即将关停:
《不羁联盟》官方服务器将在2025年6月关闭,且没有离线模式可以使用。在这之前,玩家依然可以拥有全部的游戏功能,官方也依旧会发布第三赛季的游戏内容。
然而,在一个多月前的X上,Mark Rubin才刚刚澄清过关停游戏的谣言。他在10月16日透露说,已径参加《不羁联盟》讨论来年开发计划的会议,承诺玩家将会改善技术,再接再厉地为第三和第四赛季增加更多内容。
随即是一个多月的沉默。直到12月3日,育碧首席工作室和投资组合主管Marie-Sophie de Waubert却在官网宣布:《不羁联盟》离实现进一步重大投资所要求的预期太远,游戏的开发就此为止。
这个结果其实也多少在玩家预料之中。从2023年6月于PC、PlayStation和Xbox的多平台上线开始,《不羁联盟》就面临着诸多挑战。
育碧的开发者们希望能取消基于技能的匹配系统(SBMM,即依靠玩家的KD、命中率等表技术数据来为你匹配敌人和队友)来颠覆街机射击游戏类型,带回更“老派”的游戏体验,这些愿景都初步实现了,而且玩家的早期反应很热烈:《不羁联盟》一度打破育碧的内部纪录,在发布初达到10万在线人数,并最终拥有超过1500万用户数。
但免费游戏通常需要很长时间才能站稳脚跟并盈利。游戏初期取得的成功,在面临内容更新、持续运营等问题后,《不羁联盟》没能在趋于饱和的免费FPS市场中吸引、留存下足够的玩家。
初期的昙花一现后,玩家数量迅速下降,到2024年8月,在线玩家数量已掉到2万以下。游戏取消SBMM这一点做得很成功,目前大家讨论得最多的,还是担心以后市面上估计不会出现取消SBMM机制的FPS游戏了。
但在最初的“无SBMM”和“老式街机”的宣传热度下降后,游戏本身的一些内容缺点和决策失误也渐渐变得明显。
过去几年,育碧一直在不断取消、延期表现不佳的游戏,也导致了一系列大规模裁员。随着《不羁联盟》的关停,育碧计划关闭其在旧金山和大阪的工作室,减少位于悉尼的运营,估计将会导致277名员工失去工作。不过从官网消息看来,全球《不羁联盟》团队中几乎一半的成员将转移到育碧的其他职位。
育碧官方鼓励玩家继续关注其他的游戏,并承诺“吸取教训,今后会重视与玩家之间的开发、诚实的沟通”。
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