史上最花钱的《双城之战》,只是拳头大棋的第一步

史上最花钱的《双城之战》,只是拳头大棋的第一步
2024年12月02日 23:34 游戏研究社

来源:游戏研究社

就在不久前,《英雄联盟:双城之战》第二季完成了它的谢幕,牵动无数观众的皮尔特沃夫和祖安两城之间的恩怨纠葛也告一段落。

和破奈飞收视记录的第一季一样,《双城之战》第二季也交出了一份出色的答卷,动画上线后在60多个国家及地区中登顶网飞播放榜。并在著名影评网站烂番茄上斩获了100%的新鲜度,影评网站IMDB上则保持了9.0的综合评价,其中,第六集更是以9.8的用户评分成为了全剧评分最高的单集,陈奕迅演唱的主题曲《这样很好》跻身歌曲平台Spotify全球飙升榜第三名。

这也是中文歌曲第一次进入该榜单前三这也是中文歌曲第一次进入该榜单前三

更为有趣的,则是《双城之战》在拳头游戏公司中生态的转变,动画的第一季更多是作为游戏《英雄联盟》的扩展作品默默地支撑,而《双城之战》的第二季则显更为主动地参与到了拳头的游戏生态中,有了几分引导流向的意思。

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《双城之战》的成功来源于诸多方面,但高水准的制作规格无疑是不可忽视的一项。

从成立之初就潜心钻研3D和2D之间流畅切换的Fortiche工作室,在《双城之战》中给观众们带来了一次又一次的视听盛宴,作为一个3D动画,角色有着流畅而充满张力的动作和生动的表情演出,而顶级的三渲二则让每一帧又给人一种手绘般的细腻美感。

人气角色“黑默丁格”不仅毛发细致而动感,优质的渲染也呈现出了一种手绘上色般的质感人气角色“黑默丁格”不仅毛发细致而动感,优质的渲染也呈现出了一种手绘上色般的质感

在剧集的关键节点,《双城之战》将画面、剧情和音乐巧妙地融合在一起,一点点引导观众的情感,带入故事,达成堪称艺术享受的“煽情”效果。

比如在第二季第七集令人印象深刻的对舞情节中,团队刻意使用了抽帧手法并保留了角色起舞时的关键动作帧,让这一秒四帧的画面不丢失角色动感的同时又有了一种亦真亦幻的眩晕感,配合起那首浪漫中带有几分忧伤的法语舞曲《Ma Meilleure Ennemie》,让这虚幻而又美好的一幕成为了不少观众的意难平。

第六集中出现的煽情一幕也是很多观众难以忘怀的片段,也让全球无数观众记住了《这样很好》这首华语歌第六集中出现的煽情一幕也是很多观众难以忘怀的片段,也让全球无数观众记住了《这样很好》这首华语歌

这背后自然是无数人的心血结晶,也意味着《双城之战》这样的高规格必然不会便宜。

在2年前放出的官方纪录片《双城之战:天堑》中,前CEO尼科洛·劳伦特(Nicolo Laurent)半开玩笑地提到《双城之战》在当时是个“9位数预算的项目”,暗指《双城之战》的预算超过了1亿美元。

今年11月,外媒也曾爆料称《双城之战》两季动画的总成本大约是2.5亿美元,是史上最昂贵的动画剧集。随后《双城之战》的主创兼制片人克里斯汀·林克在一次采访中进行了澄清,表示这个数字“并不准确,包括了与发行相关的营销费用”,同时他有些小自豪也承认《双城之战》成本确实不低,因为他们的制作规格是对标动画电影的高水准。

实际上,如果考虑到18集的篇幅足以拍好几部电影了,这成本甚至还能算得上是“高性价比”。

今年上映的《头脑特工队2》的预算到了2亿美元,96分钟的时长则是此类电影的常见标准今年上映的《头脑特工队2》的预算到了2亿美元,96分钟的时长则是此类电影的常见标准

不过,之前没有人敢用这种高规格来制作动画剧集也是有原因的,对于动画电影来说,票房收入一直是主要的盈利来源,正是有这种高回报才让制片方能承担风险砸下高成本。流媒体在商业回报上常被视为略逊一筹,“等半年再上流媒体”是如今绝大多数商业电影的常见选择。

据传奈飞和腾讯给出的价格均是单集300万美元,这意味着两季从流媒体平台方获得的总收入超过了1亿美元,但根据前面提到的成本至少超过1亿美元来看,仅靠流媒体的收入最好也就是个自负盈亏。

幸运的是,《双城之战》并不是在单打独斗。

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《双城之战》和拳头“全家桶”实现了互相成就。

作为拳头的标志产品,《英雄联盟》在第二季上线后就开启了全新版本,将《双城之战》中连接祖安和皮城的“进步之桥”做进了“极地大乱斗”模式中,让玩家终于有机会亲手在这座标志性的大桥上大闹一番。

而另一个标志性的变化,则是剧集中的重要角色“铁血狼母”安蓓萨成为了《英雄联盟》中的新英雄,成为了第一个加入召唤师峡谷的《双城之战》原创角色。

除此之外,众多在《双城之战》中出场的英雄们都获得了和剧集主题一致的皮肤,其中核心角色金克斯的皮肤则有三个不同的外观和特效,对应剧中不同的时期。

基于《英雄联盟》的自走棋游戏《英雄联盟:云顶之弈》和《金铲铲之战》,则发挥了自己角色众多的优势,一口气加入了大量新角色,剧中一些表现亮眼的配角也有了大展拳脚的机会。而动画中的矛盾核心“狂野符文”,也给新赛季带来了“变异”的独特机制。

此外像是卡牌游戏LOR、战术射击游戏《无畏契约》也都在新版本加入了各种《双城之战》第二季的联动要素。

从直播网站Twitch等平台的数据来看,在11月不论是《英雄联盟》还是《云顶之弈》的峰值观众都有了显著增长,让人不禁想到了几年前《双城》第一季也给拳头游戏带来了不少新鲜血液。

比如在第一季上线之后的几个月,《英雄联盟》的在线玩家数从1.15亿迅速涨至1.5亿,和《双城之战》相关的角色选取数也获得了明显提升,其中不乏一些强度“下水道”的冷门英雄。这些英雄在新玩家的手中频繁贡献败场,让本就不那么好看的胜率进一步下跌,一度让没有观看《双城之战》的玩家摸不着头脑。

当然,这也是因为在第一季上线时,拳头并没有特地增强这些《双城》登场英雄,给“慕名而来”的新玩家们尝尝甜头,各种联动也相对谨慎,可以看出当时的拳头对于《双城之战》“一定能火”没有十足的信心。

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而到了《双城之战》第二季时,拳头显然自信了很多。

在我们到访拳头总部的时候,很多开发者都表示第二季的到来让他们补上了“没赶上”第一季的遗憾:和第一季不同,第二季的联动提前大半年就排进了计划中,这让制作团队有着充足的时间去完成游戏资产。

这也是为何拳头的产品线能在第二季上线时实现一次华丽的“全面开花”。

而《双城之战》自己的定位,也悄然发生着改变,在第一季时,它更像是一个相对独立的“起源故事”,让那些《英雄联盟》中的人气英雄在简短的角色介绍之外有了更为立体的动机和形象。

在当时,很多观众关注的重点是,“有哪些英雄会登场?”、“XX角色的真实身份是不是LOL中的某个英雄”,动画起到的是填补和支撑游戏的作用。

第一季结局前,无数观众尝试将希尔科和LOL中的某位英雄联系起来,但都没有猜对第一季结局前,无数观众尝试将希尔科和LOL中的某位英雄联系起来,但都没有猜对

而到了第二季,有了底气的动画则成为了聚光灯的焦点,它不仅能扩展游戏设定,还反过来能催生出新英雄,成为了拳头游戏生态中的“推手”。观众关注的点也逐渐变成了“哪个原创角色会成为下一个新英雄”。

在第二季中,我们看到动画有意识地加入了“带货”操作。比如第一集结尾,凯特琳带着“突击小队”集体亮相,每个人的装备都在暗示他们不同的作战风格和定位,不过后面的剧情中并没有让观众正面欣赏到这个小队的精彩战斗。真想要看这五人打出一场配合默契的团战,还是得去《云顶之弈》组一盘“执法官”羁绊队。

另一方面,第二季新增的“黑色玫瑰”剧情线也引起了一些争议,一些人认为这条线提供了更多关于诺克萨斯角色安蓓萨和梅尔的故事背景,也完善了角色的塑造;另一些人则感觉这条线有些游离在主线之外,并指责这条线占用了第二季原本就十分紧凑的时长,让故事的收尾有些仓促。

不过,如果我们结合《英雄联盟》明年的新赛季来看,就能看出这条故事线在戏外的商业价值。新赛季将使用诺克萨斯作为背景,会加入一个新的野区boss“灭世者亚塔坎”,这个角色在故事上和“黑色玫瑰”的成员有着紧密的联系,在战场上还会生成名为“黑玫瑰”的强化道具,结合“诺克萨斯入侵”的主题,和《双城之战》中的“黑色玫瑰”线很好地对应上了。

剧集中一些有意的留白和结局中诸多的开放式处理,也给后面的内容运作留下了很大的操作空间。

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虽然第二季是《双城之战》的终曲,但符文之地的故事仍然会通过动画延续,在《双城之战》终章的首映式上,拳头CEO迪伦·贾德贾(Dylan Jadeja)确认了还会有更多类似的故事,克里斯汀·林克则也在后续的采访透露了更多信息,新的故事将涉及诺克萨斯、艾欧尼亚和德玛西亚。

这也意味着《双城之战》这样的动画剧集,已经逐渐融入到了拳头的基因中,成为未来商业模式中的重要环节。

对于意犹未尽的观众们来说,未来还有更多的高规格动画这一点,就足够令人期待了。

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