在游戏保存方面,重要性前所未有。随着游戏行业的不断发展,丢失宝贵的源代码、设计文档和艺术作品是不可想象的,但这种情况却屡见不鲜。为了防止这种局面发生,索尼公司已采取相应措施。
最近,索尼的数据存储专家Garrett Fredley在社交媒体上发文表示他们已经成功地储存了超过500TB的重要资料。他表示:“考虑到现代3A级游戏的规模之大,这相当于半太字节(PB)的数据量,实在是庞大无比。能保存这些数据对我来说是一种荣幸,但是复制数亿文件所需的时间却非常缓慢。”
此前Fredley还透露过,在他所领导的PS Studios IP保护团队正在致力于为未来的游戏制定保护策略,并尽可能多地归档老游戏信息。这个资源库的目标是全面且易于查阅,以便能够随时获取任何游戏的信息。
因为可以随时使用源代码、艺术作品和其他资源,索尼重新发布软件变得更加容易。然而更重要的是,这意味着那些重要的信息更容易保持完整性和安全性。考虑到许多老游戏的代码和艺术作品都曾被遗失过,这项工作显得尤为重要。
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