《真三国无双》系列的制作人庄知彦在社交媒体上赞扬了玩家在试玩版《真三国无双 起源》中成功击败吕布的表现。他提到,在早期的游戏中,尤其是初代《真三国无双》,吕布作为难以战胜的强大对手,很少被直接打败。尽管后来的作品中他的强度有所调整,但始终保持着极高的挑战性。在新作中,设计目标是将吕布塑造为系列中最难对付的敌人,以提供最具深度的战斗体验。
虽然并非所有战斗都强制要求击败吕布,《真三国无双 起源》试玩版发布后,仍有一部分玩家选择最高难度并成功做到了这一点,这让开发团队感到惊讶和赞叹。庄知彦表示只有少数内部成员能做到这点,并对玩家们展现出的决心和技术表示钦佩。
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