《勇者斗恶龙》系列创始人堀井雄二在一次访谈中透露,他们为游戏设计了一个严厉机制——战斗失败后会损失一半金钱。他解释说,1986年游戏初次发布时,RPG和JRPG尚未普及,玩家对提升等级的重要性可能不太了解。为了强调这一核心玩法,堀井希望玩家通过不断战斗来提高能力以对抗更强的敌人。
他认为,在那个时代,许多游戏的失败会导致大量进度丢失甚至重头开始。因此,《勇者斗恶龙》设定失去一半金钱作为惩罚,相比其他严苛的游戏机制显得较为宽容。这样的设计旨在鼓励玩家持续努力,并保持他们在游戏中的动力,即使经历失败也不会觉得前期投入无效。
堀井强调这个“温和”的惩罚方式是为了确保玩家能继续享受游戏的乐趣,并避免因一场败仗而前功尽弃。
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