Nate Purkeypile是Bethesda的老员工,曾参与《辐射3》、《辐射4》和《上古卷轴5:天际》的光照艺术工作,并在《辐射76》中担任首席艺术家,设计了多个标志性地点。他在《星空》中任首席光照艺术家和高级世界艺术家,但后来选择离开创立了自己的工作室Just Purkey Games,成为一名独立开发者。在他预告新作时,他分享了离开的原因:“很多人认为《星空》规模过大,应该更精简。我同意这一点。虽然我喜欢在Bethesda的工作经历,那时大约有65到110人开发团队做《辐射3》和《天际》,但随着公司规模扩大我的热情减退。”
Purkeypile指出,《星空》的开发人员数量自那时起大幅增长,在制作过程中涉及BGS、BGS奥斯汀、BGS达拉斯和BGS蒙特利尔四家公司的大量员工以及外包团队。“这样的规模超出了我的舒适区。”他说,“会议过多,并非我理想的游戏开发方式。”
新浪科技公众号
“掌”握科技鲜闻 (微信搜索techsina或扫描左侧二维码关注)