《怪猎荒野》建模Bug曝光:面数过多引发问题

《怪猎荒野》建模Bug曝光:面数过多引发问题
2024年11月06日 06:24 中关村在线

《怪物猎人:荒野》的公开测试已经结束,测试期间玩家发现游戏存在严重的建模问题,影响了游戏体验。一位玩家在论坛分享了游戏中部分角色模型,指出其面数过多,一条龙就有四十多万个面,并指出LOD系统似乎存在问题,远处物体原本应该是低多边形加载,但现在却是在后面出现时才加载。这导致游戏初期还能勉强接受,但后续内容质量下滑。此外,太刀也被玩家们批评。

帖子引发了大量讨论。一些玩家认为开发者在这方面的投入并不明智,有人打趣说:“这不仅仅是步子迈大了点,简直是劈叉跑马拉松。”还有人建议开发者应该把精力放在武器平衡上:“与其在这方面浪费时间不如思考如何优化武器系统。”“我觉得只有延期发布才能拯救这款游戏。”

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