来源:游戏研究社
一天前,宝可梦的新手游《宝可梦卡牌口袋版》(Pokémon TCG Pocket,以下简称PTCGP)正式上线。
一夜之间,“你开到了什么宝可梦了?”成了最流行的社交新货币。PTCGP在上线首日,就已经在全球71个国家及地区的免费游戏榜登顶,又一次证明了“宝可梦”这个最赚钱IP的含金量和号召力。
在此之前,我们已经在官方的宣传片里看过这款游戏的样子:主角在拉面店里吃饭时开包,在阳台上吹风时开包,坐在公交车上开包,但不管在哪开出想要的宝可梦,她都难掩内心的喜悦。
反而是卡牌对战环节,完全没出现在镜头里。
从这支预告里,多少能看出这款游戏在官方眼中的定位。比起对战,开包和集卡才更像是这个游戏的主打玩法——一个“开包模拟器”。
在其他卡牌游戏还在想着怎么卖更多卡包时,这款游戏把卡包设置成不可直接购买,卡包会随着现实时间的流逝自动补充,玩家每天都能获得两个免费卡包。
游戏的开包方式也不再是最原始的白光一闪、卡牌出现,也算勉强跟紧了开包方式五花八门的新时代,用“划拉一下”撕开卡包的方式,增加了开包的代入感。
目前PTCGP中200多张卡可供抽取,卡牌的种类虽少,却没有妨碍游戏中出现大量不同稀有度的异画卡。
同一张效果的卡牌,可以同时存在三到四张不同的卡面,就算是强度不高的普通卡,也可以拥有全图的卡图。这就让那些喜欢个别小众宝可梦的训练家,也能收集到自己偏爱的稀有卡牌。
比如第一世代的宝可梦卡拉卡拉,在20多年的PTCG生涯里从来没有过一张全图卡。但在PTCGP的第一弹里,它就已经拥有了自己的首张全图卡牌。
特别是PTCGP独占的全新稀有度“实境卡”里,电子卡牌的表现力得到了充分发挥。
这种实体卡牌中无法实现的新卡,把卡图当作一段动画的播放窗口,长按卡牌才能看到“实境卡”的全貌:喷火龙在一场宝可梦乱战中的精彩一刻,或是超梦逃出实验室的瞬间,用动画展现出远超一张卡面所能表现的丰富细节。
作为一个“开包模拟器”,PTCGP让没接触过宝可梦卡牌的玩家,也能随手体验到TCG里“抽卡和看画”这两个不设门槛的乐趣。而事实上,它也并不只个开包模拟器。
尽管官方没有着重宣传,但PTCGP确实有着一套完整的卡牌对战玩法。比起正统的宝可梦卡牌,PTCGP在原版规则的骨架上进行了全面瘦身。用更轻量化的规则,把游戏改造成一个适合随手打开玩玩的“口袋版”。
宝可梦招式的长篇大论缩减成短短几个字,60张卡牌的构筑简化成20张,每局6只宝可梦减少到4只,能量卡也直接转化成《炉石传说》那样每回合涨一颗的全自动填能机制。
如果就这样也嫌麻烦?依然没有问题,它作为一个卡牌游戏,甚至还给玩家配有“自动对战”功能,一键结束战斗、彻底解放大脑。
在PTCGP里,对局的竞技性和严肃性被大幅削弱,反而是娱乐性被大大增强。原版中就有但只是点缀的硬币玩法,在PTCGP中反而成了很多时候的重要胜负手,让它在玩法上也成了最看运气的一集。
之所以要这样设计,是因为PTCGP的定位本就不是个竞技向的卡牌游戏。
它没有试图还原正统TCG的规则和玩法,而是用更轻度的对战体验让更多玩家能触及相似的魅力,在“开包模拟器”的基础上,还兼具了大型教程的功能。
这在TCG电子化的市场上,并不是一个常见的做法。相较之下,同为三大TCG的游戏王和万智牌的电子化路线就都称得上早已步入正轨。《万智牌竞技场》和《游戏王:决斗大师》都是能和实体卡牌起到互补效应,同时又起到积攒和维护新用户作用的电子版卡牌游戏。
反观作为实体TCG已有28年历史的宝可梦卡牌,它的电子化却一直走得不太顺利。
一开始的《PTCG Online》完全忠实于打牌党,但简陋的画面让它只能前进到牌佬练牌器这一步;后来取而代之《PTCG Live》在卖相上要好上不少,但仍旧模糊不堪的运营策略还是让它停在了不温不火的尴尬局面。
从这一点来说,走极简路线的PTCGP算得上是另辟蹊径了。
集换式卡牌的两种魅力被一分为二,规则复杂的完整对战放到了老大哥《PTCG Live》里;开包和集换的乐趣,则放到随时都能游玩和讨论的手游PTCGP上。
对于电子化屡屡碰壁的宝可梦来说,这可以看做一种更谨慎的妥协,也是个更务实的选择。
把PTCGP做成一款具有宣传功能的入门向游戏,而不是一个全面电子化的宝可梦卡牌。比起万智牌和游戏王,它依然无法覆盖相应的正统电子卡牌市场,但却是个更符合手游的特点,也更容易扩大市场影响力。
从这一点来说,这个新推出的电子版宝可梦卡牌PTCGP算得上是另辟蹊径了——一款更像“开包模拟器”的集换式对战卡牌。
毕竟在大部分手游里,玩家们最期待的环节基本也都是开包抽卡,从这个角度来看PTCGP也算摸透了玩家的小心思——抽卡可以是过程,也可以是目的。
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