一场大型三国比赛,我发现SLG电竞不是伪命题

一场大型三国比赛,我发现SLG电竞不是伪命题
2024年10月30日 23:56 游戏研究社

来源:游戏研究社

10月26日晚上,成都的四川省体育馆内人头攒动。一尊仿汉龙虎纹漆器古鼎伫立在主舞台正中央,周围则混杂着游戏音效、解说一刻不停的局势分析,以及时不时响起一阵阵来自观众席的欢呼与呐喊。

这很符合玩家大众对线下电竞观赛的普遍印象。相较于坐在电脑或是手机前,线下观赛的体验往往更注重集体氛围,与身边的人一同沉浸到比赛中,继而相互感知、传递并扩大观赛过程中产生的自然情绪。

唯独比较特殊的是,这次的赛事是《三国志·战略版》(以下简称“三战”)举办的年度赛事龙虎争霸赛,是一场SLG赛事。

近些年来,许多SLG产品都在陆续尝试电竞化道路。或是往大往长了做,动辄就是“参赛人数最多”“单局赛时最长”,以图展示SLG“原汁原味”的对抗乐趣;或是往小往短了改,不仅提供专门服务器专门账号,还大幅调整游戏规则,尽可能压缩单局时长以提升对抗频率,至少让赛事显得更显紧张刺激,更有“电竞味”。

这就导致,游戏本身的玩家对于赛事的态度经常是要么追不动,要么看不懂。鲜有SLG赛事能像那些成熟的电竞项目一样,让观众在观赛过程中获得满足感并产生交流欲。

而本届龙虎争霸赛,从我在现场的感受来看,似乎真的让SLG玩家也体会到了“电竞氛围”。新星赛和巅峰赛双赛道决赛进行得跌宕起伏,一波三折,观众同步热烈讨论起选手的阵容搭配,阵营的战略抉择,时不时还要为战局的某个关键变化欢呼雀跃一番。

看起来,有关如何突破SLG电竞的“先天不足”,三战已经趟出一条路来。

SLG电竞的“先天不足”

任何一位SLG玩家,其实都能轻易感知SLG玩法乐趣和传统电竞特征的大相径庭。

目前市面上最具影响力的电竞项目,要么是规则直白清晰易于理解(至少看起来易于理解)的品类,例如FPS/TPS,对抗的核心终归是【瞄准-射击】,即使是完全不了解游戏的围观群众也能大致看懂;要么是场面直观便于观赏,例如MOBA/RTS,虽说规则复杂,但所有选手的每个操作每项决策,都能够在单张地图中同时同步完完整整地呈现出来。

各项电竞项目的奖金池排名,实际上也能反映其在世界范围内的影响力各项电竞项目的奖金池排名,实际上也能反映其在世界范围内的影响力

也就是说,目前经过验证的适合电竞的游戏品类,至少应该是玩法易于理解的,抑或是对局适宜观赏的。

但SLG并非如此,目前主流的SLG产品,不仅规则复杂,格外强调大战场多人策略博弈,单个赛季时长还常常数以月计,几乎完全相悖于“易上手”和“易观赏”。正因如此,对于SLG的电竞化而言,如何在普遍“拼操作看反应”的环境背景下呈现SLG复杂的策略博弈乐趣是个难题。如何让SLG电竞也能够可看,甚至于好看起来,则是另一个挑战。

带着这样的疑问去剖析龙虎争霸赛,就能体会到三战的聪明之处了。首先,龙虎争霸赛脱胎自游戏的副本玩法“龙争虎斗”,180名玩家被平均分配到诸葛、司马双方阵营进行对抗,每个阵营又拆分出“中军”“西军”和“东军”三个分组,双方玩家需要在70分钟的战斗时长中通过抢占城池或击败敌方部队积累积分进而取得胜利。

就玩法本身而言,这种90v90的快节奏策略对决在形式包装上呈现出类似于moba的观感,(三军对应上中下三线,据点对应防御塔,都邑等核心战略点对应大、小龙)但究其玩法核心,仍然在于个人层面的武将阵容搭配与阵营层面的攻城略地——这实质上就是一种对SLG游戏乐趣的保留和提纯,其玩法的底层逻辑与三战的主玩法是完全一致的。

除此之外,因为“龙争虎斗”原本就属于游戏的副本玩法,天然覆盖了产品自身亿万级别的用户,这也使得玩家不需要花费额外的学习成本去理解游戏的赛事内容。从玩家需求的角度出发,自下而上地构筑电竞体系,龙虎争霸赛的诞生与普及也就水到渠成了。

降低玩法的门槛后,还需要降低观赏的门槛。

“三战秦皇”原本是一位游戏主播,经过海选招募成为了本次龙虎争霸赛的官方解说,在他看来,一场精彩的比赛既要让观众感受到对抗的激烈,又要让其体会到游戏的乐趣,而这正是解说的职责所在。

粉丝来到现场应援粉丝来到现场应援

聚焦到龙虎争霸赛,更多的参赛玩家就意味着更多的对局变数,尽管SLG对于所谓操作和反应力的要求并没有到达很夸张的程度,但每个人的行动又都会切实地影响战局的走向,所以解说常常需要引导观众的视野,既要注意到局部战场的细微动向,又要俯瞰全局掌握战局全貌。

于是观众们能够看到,新星赛决赛中并非满红的选手凭借临场发挥和对阵容的理解取得了个人战功第一的成绩,有的指挥能够在局势明显不利的情况下通过调兵遣将和计策施展逆转战局,甚至一定程度复刻出历史中的知名战役——所有这一切凝聚在一场对局中,观众自然而然就容易代入进战局,体验到穿越三国时代领兵作战的感觉,并从中感触SLG独有的大规模策略博弈的魅力。

本届龙虎争霸赛新星赛道一波三折的决赛就让秦皇在解说时印象深刻本届龙虎争霸赛新星赛道一波三折的决赛就让秦皇在解说时印象深刻

2020年接触三战的“遇见风趣”参加了至今为止的全部三届龙虎争霸赛,即便比赛没能走到最后,每年也会专门到线下观赛。

能够亲眼见证最高水平的博弈对抗是一方面,不过最令他印象深刻的还是面对紧张的战局,所有观众都陷入紧张的气氛,然后一个转折点突如其来地出现,随即全场沸腾,大家振臂呐喊,感觉神清气爽特别通透。

这正是龙虎争霸赛发展至今最难能可贵的地方。带上SLG的标签,它为SLG电竞的“先天不足”做出了创造性的解题思路;摘下SLG的标签,以一场最普通最常规的电竞赛事的标准去衡量,也已经堪称成功。

SLG玩家,在电竞中纠缠

本届龙虎争霸赛巅峰赛道的冠军得主是玩家社区内颇具盛名的“保持边界感”,其代表选手之一亨利,原本对所谓的电竞殊无感觉,没成想去年机缘巧合参加了一次线下的观赛,切身感受了一番现场的氛围,就打定主意要将自己的队伍也要带上这个决赛舞台。

第二届龙虎争霸赛现场第二届龙虎争霸赛现场

实际上,SLG与电竞之间本就存在相当大的想象空间。例如SLG玩家普遍好胜心强,胜负欲重,讲究团队协作,同时又极其追求荣誉感,对统一“霸业”有极强的执念。而电竞赛事正好能够提供最高规格的竞技舞台,官方授予的荣誉认证,以及玩家群体的广泛关注——正是这种契合,使得SLG产品常常顶着“天生不足”,也要硬着头皮做电竞。

而话说回来,对体系已然愈发成熟的电竞产业来说,SLG品类也展示出更多新的可能。例如传统电竞项目在大战场多人对抗的演绎上一直比较乏力,类似《战地》这样的玩法因为视角混乱、随机性过强等各种各样的原因始终无法发展出稳定运行的电竞体系。

《战地2042》在上线之初,就因为系列饱受“电竞化”困扰缘故,表示“暂不考虑推出电竞或排位赛系统”《战地2042》在上线之初,就因为系列饱受“电竞化”困扰缘故,表示“暂不考虑推出电竞或排位赛系统”

但玩家对大场面多人对战的观赛诉求又是客观存在的,各大视频平台上也早就涌现出大量多人协作战术对抗游戏的联赛解说视频。

来自B站up主@小鸣er先生来自B站up主@小鸣er先生

从这个角度看,龙虎争霸赛这种90v90的大规模策略博弈,于当下的电竞环境而言,或许也堪称一种另辟蹊径的开拓。诚然,规则复杂的SLG往往在画面表现力上逊色于其他类型产品,但论及人与人之间的交互纠缠,可能产生的化学反应,SLG又常常自由到超乎玩家的想象。

就像“保持边界感”的亨利,自打下定今年参赛的决心,早在年初就开始了人事筹备。三月份定好了知名指挥的档期,六月份找好了专业配将,接下来两个月则是整理自己所有的筹码,统计团队成员的武将红度、装备数值,并附上自身的版本理解,最终制作出一份白皮书,通过数据说服其他强盟达成合作。等到八月份赛事正式开启报名,亨利已然仿佛“东市买骏马,西市买鞍鞯”后整装待发的木兰,将冠军视为囊中之物。

在他看来,构成比赛胜利的方程式无非三项,一是有执行力的团队,二是优秀的指挥,三是定海神针的配将——而这三项,最终的落点都是找对合适的人,并建立起高效的合作机制。

正因如此,“保持边界感”在每场比赛开始前都会进行一个小时左右的全体会议,反复强调本次作战的战术规划,要求令行禁止,“发号施令之后你就必须行动,哪怕明显不合理,哪怕就是去送死,没有意义你也要去,因为这是指挥共同商议制定的战术安排。你觉得不合理,对手也会难以理解,那么他们就会中计。”

不仅是团队这样反反复复的“军训”,不同战术风格的指挥间也会相互让步,各安其位。比如灵活多变的伺机而动,随时支援各路;擅长进攻的专注于某一侧的战线强行突破;指挥细腻,能够精确到每个成员每秒走到什么位置的则防守抗压。各组之间需要互相协作,但同时又会专注于完成自己的战略目标。

相较于个人能力,团队间的信任实际上才是胜利的基石,亨利在战队中的位置便类似于衔接断层的桥梁,必须不厌其烦地去平复成员间的隔阂,不断地给别人做心理按摩,而他对此却是乐在其中——胜利来自于对数据的充分研究,而对数据的分析究其根本还是去认知了解背后的一个又一个的人。

反观新星赛冠军队伍“我只是新手”,这条夺冠之路的传奇色彩则更浓了些。

根据其代表选手之一“加多宝”的说法,因为他一边忙正式服一边关注龙虎争霸赛,导致参赛队伍的组建进度颇为缓慢,临报名前还出了岔子,本来约好的一个组接受了其他队的邀请突然变卦,结果直到报名截止前半小时,“我只是新手”才堪堪组建完成。

不仅如此,“我只是新手”中的两个团在正式服中还是结怨已久的“死对头”,双方人马在正式服中已然打得不可开交。结果历经“线上海选-小组赛-淘汰赛-线下决赛盛典”这一路的风波曲折,双方早已放下隔阂一心投入比赛,死敌不知不觉就成为了袍泽。在局势最危急的时候,其中一个团甚至曾主动承担起敢死队的任务,以30人的力量拖住了对手全部的兵力。

作为一只临时拼凑的队伍,带着团队之间的矛盾出发,经受着观众的猜疑和不看好,“我只是新手”一路磕磕碰碰拿下了冠军。他们不止是在举起冠军鼎的时候落泪,更在赛后的庆功宴上埋头痛哭,喜极而泣。

加多宝说:“一切芥蒂在那时都没有了,我们现在并肩作战了,我们就是战友,我们一直走到了现在。”

如何做专业的三国SLG赛事

SLG向来是注重长线的品类,三战能够在当下愈发激烈的SLG竞争中始终稳坐头部产品位置,很大一部分底气便来自其牢固的玩家生态。以产品为媒介,玩家们在这个平台里已经产生了太多的交集,沟通、合作、对抗,所有一切玩家间的情感羁绊,最终纠缠为玩家与游戏间难以分割的引力。

而龙虎争霸赛的构建、举办,则是三战对当前玩家生态护城河的进一步拓宽和挖深。玩法层面上,龙虎赛在SLG电竞这条冷门赛道上难得地兼顾了SLG的强策略博弈与竞技赛事的紧张刺激,保证了玩法核心的趣味性体现,同时又不失观赏性。

社交层面上,一方面高规格的赛事促进了玩家队伍间的协作和交锋,一方面又给予了普通玩家群体共同的议论话题,甚至于打造出明星玩家、战队,进一步提升玩家对游戏的关注和粘性。

从第一届的邀请赛形式到如今的30万报名人次,从去年无锡三国影视城的“千人齐诵《出师表》”到今年成都的武侯祠游园,不难发现三战的赛事逻辑从根本上就是亲民的,是面向全体玩家的,官方希望赛事本身作为一个玩法是好玩的,玩家也是因为乐趣而投身赛事。

在决赛当天的采访中,三战发行制作人猪哥其实已经提到,龙虎争霸赛的初衷就是办成一个真正“专业的三国SLG赛事”,而不是高度职业化的电竞比赛。

这项赛事需要足够“SLG”,能够满足玩家的策略博弈需求与社交需求,同时又应该足够“三国”,体现出产品IP的深厚文化底蕴,传播文化的同时吸引更多的爱好者。

玩家在游园会上绘制川剧脸谱玩家在游园会上绘制川剧脸谱

拳头电竞总裁John Needham曾表示“如果你没玩过《英雄联盟》,就很难看懂英雄联盟电竞赛事,所以我们做任何事的出发点,都集中在现有玩家和曾玩过这款游戏的玩家。”

这当然是职业电竞的经验之谈,但对文化属性更重,玩法类型也截然不同的SLG来说,值得尝试和验证的内容显然还有太多太多。

换而言之,龙虎争霸赛在SLG电竞领域的探索实际上是日拱一卒,功不唐捐,三战以行业龙头的身份不断探索品类的边界与可能的未来,SLG电竞化的道路已经在矛盾中逐渐清晰。

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