在接受采访时,开发商Sucker Punch的创意总监Jason Connell透露了《羊蹄山之鬼》的新消息。他表示,与前作《对马岛之鬼》相比,新作的一个重要变化是开放世界将不再那么重复。他指出,在制作开放世界游戏时,最大的挑战之一就是需要不断地重复做同样的事情,而他们希望找到一种平衡,并为玩家带来独特的体验。
《对马岛之鬼》的主要亮点在于其视觉效果和故事角色,但同时也存在严重的重复性问题。因此如果Sucker Punch能够在《羊蹄山之鬼》中解决这个问题,那么这款游戏将超越许多同类作品。
Connell还表示,在女主角的故事方面,玩家将有更多“控制”的机会,这可能意味着在剧情中会出现一些选择供玩家去选择。
最后,外媒得知《羊蹄山之鬼》中的武器包括火器。由于该游戏设定在1603年,距离前作《对马岛之鬼》已经过去了300多年。
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