在科隆游戏展期间,《分裂之门》开发商1047 Games的联合创始人兼首席执行官Ian Proulx接受了采访,分享了关于新作的内容和未来方向。
在采访中,Proulx多次提到公司将优先考虑社区的需求。新作最大的变化之一是引入了“阵营”系统,类似于英雄设计类游戏中不同的角色,为玩家提供更多玩法选择。然而,这引发了外界对游戏后期可能会出现过多角色、玩法和质量下降的担忧。Proulx回应称,并不担心《分裂之门2》会走上这条路。
他解释道:“我们并不计划增加到10个派系。考虑到当前的游戏市场情况,我们认为如何保持游戏的可持续性和吸引力是一个重要问题。”他还提到,“我们选择职业系统而不是英雄角色的部分原因是希望能够避免变得太过复杂。”虽然他们未来可能添加更多职业选项,但他们并未排除完全停止开发的可能性。
“我们无法预知未来发展方向是什么。我认为很多事情都是这样的,只有推出游戏后才能了解社区真正想要什么。如果添加新派系是社区的主要需求,我们会考虑实现它;但如果他们更关心的是新的武器或其他道具,那也可能是他们的主要关注点。”
《分裂之门2》预计于2025年发售,将在Xbox Series、Xbox One、PS4、PS5和PC平台上线。
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