8月1日至4日,第二十二届ChinaJoy在上海新国际博览中心举行。现场,《解限机》国内发行负责人张昱就不少玩家好奇的问题向新浪科技进行分享和解答。

自7月2日《解限机》开启全球公测以来,成绩斐然,迅速在游戏市场掀起热潮。游戏开服后数小时,仅Steam平台就有13.2万玩家,登上Steam热门新游榜第一、热玩榜最高第五,成为国产游戏成功出海的又一范例。此前测试阶段,游戏全球预约用户超过520万。众多海外游戏媒体纷纷给出正面评价,有玩家称赞其“完全刷新了机甲爱好者的认知”。
张昱认为,《解限机》爆火背后,是题材和技术两个维度的创新。“机甲题材其实算是一个小众题材,但是它有大众认知。可能很多玩家都或多或少接触过,比如小时候看过一些动漫或影视,像高达、环太平洋,国产也有很多机器人题材。但在这个题材下,一直没有非常大众化的游戏。而解限机首爆后获得很多题材玩家认可,因为他们认为终于在一款产品上感受到了驾驶机甲的力量感、速度感、火力感,可以在空中自由飞行、战斗过程中,有板野马戏的弹幕体验,为他们带来了在看机战题材动画片或电影时的体验。《解限机》的机甲战斗有非常高的机动力、华丽的战斗演出,还有各式各样的原创设计机甲,是过往机甲题材爱好者所期待的,所以产品曝光后获得许多玩家好评和关注,在Steam心愿单最高到了第四名,上线后热玩榜排到第一位,海外媒体也给了很高评价。“
在技术创新方面,张昱表示:“最初游戏立项,是基于移动端进行设计,但是为了还原玩家对机甲题材的期待,我们就决定转变为适应PC端开发。同时也储备了扎实的世界观资料,合理解释机甲的各种设计,比如设计语言、阵营谱系等等,在《解限机》的世界观中不同的势力和制造公司有不同的设计语言,所有机甲设计都有严谨逻辑支撑。研发过程中我们遇到很多挑战,比如如何表达机甲战斗时的力量、速度和火力。如何让玩家在格纳库中看到的机甲能对标现实手办模型,放大后能看到各种细节。在技术维度,为《解限机》定制的VG和VT技术,让玩家能感受到更加沉浸的战斗体验。为表达机甲战斗时的力量感,对局中加入了许多场景破坏和交互功能,让机甲战斗时可能撞倒大楼、燃烧战场。我们还投入许多精力在硬表面建模工艺上,每台机甲都由定制的机械骨骼驱动,让玩家的操控体验像是真的在操作一台巨型兵器。这也是我们机甲作品战斗体验和其他不同的地方。”
对于《解限机》当前被一些玩家认为是国产机甲类3A游戏时,张昱称:“我们其实不太愿意去评价我们的游戏到底是3A还是不是3A,因为好的作品,它的评价标准就是玩家喜欢它。”
关于是否会围绕IP开发更多内容,张昱表示:“实际上我们已经在针对机甲及驾驶员故事制作动画短片,现在已经上了两集,在 B 站都破了200多万的播放量。玩家渴望看到更多故事,因为机甲题材不光是冷冰冰的机器人,还要有驾驶员跟机甲的羁绊,驾驶员之间的故事。在未来也会不断丰富产品的世界观,通过动画、漫画等更多载体,让更多玩家了解到《解限机》的故事。
谈及海外玩家评价,他透露:“《解限机》在海外收获了许多来自玩家社区和专业游戏媒体的好评,看到不同地区玩家对产品的喜爱,也让我们更加有信心打磨好产品。”
针对玩家反馈的机甲强弱及游戏角色平衡问题,张昱认为:“首先对于玩家的平衡诉求,我们持续在更新,比如7月28日更新版本,对部分机甲进行了平衡性调整。同时,解决平衡问题最好的方式是做给玩家带来更多的机甲。比如一些优秀的游戏有非常多的英雄角色,玩家也会将角色按强度被分为 T0、T1、T2、T3,但玩家有足够多的角色选择和打法套路时,平衡问题就更加被缓解了。对于玩家现在担心的平衡性问题,一方面我们会不断基于当前版本进行迭代,另一方面会不断推出新的机甲,当机甲越来越多,覆盖的定位越来越多,玩家有更多选择时,游戏的平衡体验会更好的改善。(罗宁)

责任编辑:韦子蓉
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