《黑神话:悟空》国区销量超1300万 日销超40万从未放缓

《黑神话:悟空》国区销量超1300万 日销超40万从未放缓
2024年09月06日 18:00 快科技

近日,海外玩家Ephine在Reddit上发布了一条数据贴:TA在《黑神话》突破1700万销量的消息以及本作超7成购买者是中国玩家后,根据数据网站Gamalytic的数据对国内Steam玩家的购买力进行了统计。

由于基数太大,即使美国个位数占比的销量也有100多万份

部分数据:

1、过去两周内(正式发售后),《黑神话:悟空》日销量超40万,且从未放缓;

2、本作中国市场的整体占比日渐下降,原因可能是本作在该地区的饱和峰值来的太早,且在全球的受众以及受欢迎程度大幅增加。

3、中国的核心PC玩家用户似乎要比美国更多,他们热衷高质量的单机游戏作品:《巫师》《大镖客》《2077》中国玩家的购买力都要比美国高。

中美对比

对于美国市场,同其他3A大作一样,本作在一年后的美国地区销量可能会达到250万份,之后进展相当缓慢。美国很多玩家对本作的兴趣点主要集中在画面以及玩法上,它都称得上是同类型作品中的佼佼者。

而对于中国市场,往常我们会认为这一数字在500万左右达到峰值,此后进展缓慢。但谁也没想到它最终能在几日内达到千万级别的销量。可能对于中国玩家而言,本作已经不是一款游戏,更像是在买一本书或者看一场演出这样的文化体验,参与其中的人越多,参与这种文化体验的愿望就愈发强烈。

中国有超过3.2亿的PC游戏用户,但他们中的大部分玩的都是诸如LOL、PUBG等游戏。如果能够说服他们购买一台PS5或者一台配置合适的PC,那么这个庞大的用户群体就会成为3A游戏的全新目标市场。想象一下,如果一款游戏你的朋友在玩、你看的主播在玩、到处都是游戏相关新闻和宣传、甚至你的老板还选择“居家办公”、而游戏本身又是基于中国文化/故事塑造而成,这很难不打动你。

责任编辑:拾柒
黑神话:悟空
新浪科技公众号
新浪科技公众号

“掌”握科技鲜闻 (微信搜索techsina或扫描左侧二维码关注)

创事记

科学探索

科学大家

苹果汇

众测

专题

官方微博

新浪科技 新浪数码 新浪手机 科学探索 苹果汇 新浪众测

公众号

新浪科技

新浪科技为你带来最新鲜的科技资讯

苹果汇

苹果汇为你带来最新鲜的苹果产品新闻

新浪众测

新酷产品第一时间免费试玩

新浪探索

提供最新的科学家新闻,精彩的震撼图片