每一刀都爽快:《鬼武者:剑之道》游戏新实机曝光,主线约 20 小时 + 关卡制

每一刀都爽快:《鬼武者:剑之道》游戏新实机曝光,主线约 20 小时 + 关卡制
2025年08月20日 07:18 IT之家

IT之家 8 月 20 日消息,卡普空于 2025 年科隆游戏展发布了《鬼武者:剑之道》的全新实机预告片,展示了激烈的战斗和 BOSS 战。

本作预计 2026 年登陆 PS5、Xbox Series X / S 和 PC,玩家将扮演宫本武藏,在被“瘴气”侵蚀的江户时代京都,与各类妖魔进行血战。IT之家附上演示视频如下:

《鬼武者:剑之道》是卡普空经典动作系列的新作,自 2006 年《新鬼武者:梦之曙光》后,时隔 20 年终于迎来正统续作。

游戏背景设定在江户时代的京都,但这座古都被“瘴气”所侵染,充满神秘与危险。玩家将体验到一场黑暗幻想风格的武士冒险,主角宫本武藏手持神秘“鬼之手套”,踏上讨伐妖魔 Genma 的血战之路。

最新预告片中,展现了主角与各种怪物的激烈对决,包含 BOSS 战场景 —— 巨大怪兽挥舞尾巴、全身布满尖刺,带来压迫感十足的挑战。战斗系统主打“极致剑戟”,玩家可用斩击、格挡、弓箭、双头矛等多样武器进行连招。

制作人 Akihito Kadowaki 曾强调,团队致力于营造“美丽又诡异”的京都场景与畅快剑术体验,让每场战斗都充满节奏感和成就感。

本作并非开放世界,而是采用关卡推进,玩家将在不同场景中不断击败敌人、破解机关谜题,体验紧凑的节奏和丰富变化。开发团队透露,主线流程约 20 小时,还包含大量可选支线和隐藏内容,满足探索型玩家的需求。

虽然游戏强调动作爽快,但难度设定不会达到“魂系列”那样的高门槛。卡普空希望通过有挑战但不过分苛刻的战斗,让更多玩家都能享受“劈砍妖魔”的快感,突出剑戟对决的爽快打击感,塑造独特的《鬼武者》体验。

2025 科隆游戏展专题
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